<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://darkrequiem.bbhit.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум гильдии Dark Requiem</title>
		<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/</link>
		<description>Форум гильдии Dark Requiem</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 11 May 2009 21:32:20 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ВоВ наступает</title>
			<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;хехе а че прикольно))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (boterman)</author>
			<pubDate>Mon, 11 May 2009 21:32:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алхимия</title>
			<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Алхимия 1 - 450&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это руководство поможем Вам прокачать профессию Алхимия с 1 до 450. На это уйдет большое количество разнообразных трав, которые Вам необходимо приобрести на Аукционе или же прокачать профессию Травничество, чтобы собирать необходимые реагенты самостоятельно. Хороший вариант - взять две профессии: Алхимию и Травничество, и одновременно поднимать умение как в той, так и в другой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из первых шагов - подготовка и сбор &amp;quot;полуфабрикатов&amp;quot;, которые Вам понадобятся. Покупка трав на Аукционе будет стоить больших денег, но, если Вы не можете собирать их сами, другого варианта нет. Также приобретите у продавцов (обычно стоят рядом с тренером Алхимии) Колбы в нужном количестве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колбы, которые Вам понадобятся (и их примерное количество) для поднятия уровня мастерства от 1 до 375:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Пустая колба x 80&lt;br /&gt;2. Освинцованная колба x 90&lt;br /&gt;3. Хрустальная колба x 85&lt;br /&gt;4. Укрепленная колба x 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травы, которые Вам понадобятся (и их примерное количество) для поднятия уровня мастерства от 1 до 375:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Мироцвет x 60&lt;br /&gt;2. Сребролист x 60&lt;br /&gt;3. Магороза x 20&lt;br /&gt;4. Острошип x 90&lt;br /&gt;5. Удавник x 50&lt;br /&gt;6. Синячник x 35&lt;br /&gt;7. Дикий сталецвет x 10&lt;br /&gt;8. Королевская кровь x 40&lt;br /&gt;9. Жизнекорень x 40&lt;br /&gt;10. Златошип x 50&lt;br /&gt;11. Кадгаров Ус x 20&lt;br /&gt;12. Солнечник x 70&lt;br /&gt;13. Пастушья сумка x 35&lt;br /&gt;14. Слезы Артаса x 25&lt;br /&gt;15. Золотой сансам x 60&lt;br /&gt;16. Горный серебряный шалфей x 30&lt;br /&gt;17. Сквернопля x 60&lt;br /&gt;18. Кисейница x 20&lt;br /&gt;19. Пустоцвет x 40&lt;br /&gt;20. Сияние грез x 40&lt;br /&gt;21. Ползучий кошмарник x 40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия (Ученик)&lt;br /&gt;1 - 50&lt;br /&gt;Создаем 60 штук Слабое лечебное зелье&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;60 х Мироцвет&lt;br /&gt;60 х Сребролист&lt;br /&gt;60 х Пустая колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для поднятия уровня от 1 до 50 Вам необходимо сделать Слабое лечебное зелье. Создайте 60 штук зелья, но не продавайте и не выбрасывайте его. Позже оно понадобится Вам. Когда Вы достигните мастерства 55, поговорите с тренером Алхимии, чтобы стать Подмастерье. Минимальный уровень персонажа должен быть 10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия (Подмастерье)&lt;br /&gt;50 - 125&lt;br /&gt;Создаем 50 штук Простое лечебное зелье&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;50 х Слабое лечебное зелье&lt;br /&gt;50 х Острошип&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом шаге вы израсходуете созданные ранее Слабое лечебное зелье. При удачном раскладе уровень мастерства поднимется до 100, но если этого не произошло, Вам необходимо сделать Эликсир Мудрости, чтобы поднять его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создаем 5 штук Эликсир Мудрости&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;5 х Магороза&lt;br /&gt;10 х Острошип&lt;br /&gt;5 х Пустая колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как уровень мастерства поднимется до 100, поговорите с тренером Алхимии и выучите Лечебное зелье. На этом рецепте поднимаем уровень мастерства до 125.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создаем 15 штук Лечебное зелье&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;15 х Синячник&lt;br /&gt;15 х Острошип&lt;br /&gt;15 х Освинцованная колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Ваш уровень достиг 125, поговорите с тренером Алхимии, чтобы стать Умельцем. Минимальный левел персонажа должен быть 20. После продолжайте делать Лечебное зелье, пока не докачаете профессию до 140.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия (Умелец)&lt;br /&gt;125 - 200&lt;br /&gt;Создаем 15 Лечебное зелье&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;15 х Синячник&lt;br /&gt;15 х Острошип&lt;br /&gt;15 х Освинцованная колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Простое зелье маны, пока не докачаете профессию до 155.&lt;br /&gt;Создаем 15 штук Простое зелье маны&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;15 х Магороза&lt;br /&gt;15 х Удавник&lt;br /&gt;15 х Пустая колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Сильное лечебное зелье, пока не докачаете профессию до 185.&lt;br /&gt;Создаем 30 штук Сильное лечебное зелье&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;30 х Жизнекорень&lt;br /&gt;30 х Королевская кровь&lt;br /&gt;30 х Освинцованная колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Эликсир Ловкости, пока не докачаете профессию до 200.&lt;br /&gt;Создаем 15 штук Эликсир Ловкости&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;15 х Удавник&lt;br /&gt;15 х Златошип&lt;br /&gt;15 х Освинцованная колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Ваш уровень достиг 200, поговорите с тренером Алхимии, чтобы стать Мастеровым. Минимальный левел персонажа должен быть 35. После продолжайте делать Эликсир Ловкости, пока не докачаете профессию до 210.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия 200 - 265 (Мастеровой)&lt;br /&gt;Создаем 10 штук Эликсир Ловкости&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;10 х Удавник&lt;br /&gt;10 х Златошип&lt;br /&gt;10 х Освинцованная колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Сильный эликсир Защиты, пока не докачаете профессию до 215.&lt;br /&gt;Создаем 5 штук Сильный эликсир Защиты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;5 х Дикий сталецвет&lt;br /&gt;5 х Златошип&lt;br /&gt;5 х Освинцованная колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Наилучшее лечебное зелье, пока не докачаете профессию до 230.&lt;br /&gt;Создаем 15 штук Наилучшее лечебное зелье&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;15 х Солнечник&lt;br /&gt;15 х Кадгаров ус&lt;br /&gt;15 х Хрустальная колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Эликсир обнаружения Нежити, пока не докачаете профессию до 250.&lt;br /&gt;Создаем 20 штук Эликсир обнаружения Нежити&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;20 х Слезы Артаса &lt;br /&gt;20 х Хрустальная колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Сильный эликсир Ловкости, пока не докачаете профессию до 265.&lt;br /&gt;Создаем 20 штук Сильный эликсир Ловкости&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;15 х Солнечник&lt;br /&gt;15 Х Златошип&lt;br /&gt;15 х Хрустальная колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия 265 - 300&lt;br /&gt;В этой части будут использовать 2 рецепта: рецепт: Наилучшее зелье маны и Рецепт: Хорошее лечебное зелье, оба рецепта можно приобрести у продавцов принадлежностей для Алхимии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Наилучшее зелье маны, пока не докачаете профессию до 285.&lt;br /&gt;Создаем 20 штук Наилучшее зелье маны&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;40 х Солнечник&lt;br /&gt;40 х Пастушья сумка&lt;br /&gt;20 х Хрустальная колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Хорошее лечебное зелье, пока не докачаете профессию до 300.&lt;br /&gt;Создаем 15 штук Хорошее лечебное зелье&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;30 х Золотой сансамGolden Sansam&lt;br /&gt;15 х Горный серебряный шалфей&lt;br /&gt;15 х Хрустальная колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посетите главного тренера Алхмии, чтобы стать Мастером. Минимальный уровень персонажа должен быть 60. Тренер Алхимии находится в трех локациях в Запределье:&lt;br /&gt;Мастер Алхимии Гриббл (для альянса) находится в башне в лагере Оплот Чести на Полуострове Адского пламени.&lt;br /&gt;Мастер Алхимии Аптекарь Антонивич (для орды) находится в Траллмаре на Полуострове Адского пламени.&lt;br /&gt;Мастер Алхимии Лороким (общий) находится в Нижнем городе в Ша&#039;тар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы продлите навык до Мастера, начинайте делать Испаряющееся лечебное зелье, пока не докачаете профессию до 315.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия (Мастер)&lt;br /&gt;300 - 375&lt;br /&gt;Создаем 15 штук Испаряющееся лечебное зелье&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;15-20 х Золотой сансам&lt;br /&gt;15-20 х Сквернопля&lt;br /&gt;15-20 х Укрепленная колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Зелье Незаметности, пока не докачаете профессию до 330. Рецепт: зелье незаметности продает Ясновидящая Джаниди в пункте Забраджин в Зангартопи (для Орды) или Леели Нудноторг в Аллерийской заставе в Лесу Тероккар (для Альянса).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создаем 15 штук Зелье незаметности&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;30-40 х Кисейница&lt;br /&gt;15-20 х Сквернопля&lt;br /&gt;15-20 х Укрепленная колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Отменное лечебное зелье, пока не докачаете профессию до 350.&lt;br /&gt;Создаем 20 штук Отменное лечебное зелье&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;40 х Пустоцвет&lt;br /&gt;20 х Сквернопля&lt;br /&gt;20 х Укрепленная колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Хорошее зелье спокойного сна, пока не докачаете профессию до 375. Этот рецепт станет зеленым на 370, но это один из самых дешевых вариантов. Рецепт: хорошее зелье спокойного сна продает Дага Рамба в Оплоте Громоборцев в Острогорье (для Орды) или Леели Нудноторг в Аллерийской заставе в Лесу Тероккар (для Альянса).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создаем 25 Хорошее зелье спокойного сна&lt;br /&gt;Для этого потребуется (ориентировочно):&lt;br /&gt;40 х Сияние грез&lt;br /&gt;40 х Ползучий кошмарник&lt;br /&gt;40 х Укрепленная колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент 375 - максимальный навык, который Вы можете поднять в профессии.&lt;br /&gt;Ниже представлен гайд, основанный на информации с беты WotLK. К сожалению, пока что названия приведены только на английском языке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия 375-450&lt;br /&gt;Обратитесь к тренерам в Нордсколе, чтобы выучить новые рецепты и продлить навык профессии до 450:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великий мастер Алхимии Lanolis Dewdrop (для Альянса)находится в Valgarde в Howling Fjord.&lt;br /&gt;Великий мастер Алхимии Wilhelmina Renel (для Орды) находится в Vengence Landing в Howling Fjord.&lt;br /&gt;Великий мастер Алхимии Linzy Blackbolt (общий) находится в Dalaran.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия 375 - 385&lt;br /&gt;Создаем 10 Pygmy Oil&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;10 х Pygmy Suckerfish&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия 385-405&lt;br /&gt;Создаем 20 штук Crazy Alchemist&#039;s Potion&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;40 х Goldclover&lt;br /&gt;20 х Укрепленная колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия 405-420&lt;br /&gt;Создаем 15 штук Indestructible Potion&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;30 х Icethorn&lt;br /&gt;15 х Lichbloom&lt;br /&gt;15 х Укрепленная колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия 420 - 430&lt;br /&gt;Создаем 10 штук Elixir of Armor Piercing&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;20 х Tiger Lily&lt;br /&gt;10 х Укрепленная колба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот рецепт становится серым на 430, поэтому Вам, возможно, придется сделать больше, чем 10 штук. Создавайте Elixir of Armor Piercing, пока не поднимите навык профессии до 430.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия 430 - 440&lt;br /&gt;Создаем 10 штук Transmute: Earthsiege Diamond&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;10 х Dark Jade&lt;br /&gt;10 х Huge Citrine&lt;br /&gt;10 х Eternal Fire&lt;br /&gt;Будет ли на этот рецепт cooldown, пока неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alchemy 440 - 450&lt;br /&gt;Создаем 10 штук Transmute: Eternal Might&lt;br /&gt;Для этого потребуется:&lt;br /&gt;10 х Eternal Aid&lt;br /&gt;10 х Eternal Earth&lt;br /&gt;10 х Eternal Fire&lt;br /&gt;10 Eternal Water&lt;br /&gt;Cooldown на этот рецепт 20 часов, поэтому Вы можете делать по одной штуке в день.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reggy)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 13:08:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Былые времена...</title>
			<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;марадончеГ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mikado)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 20:11:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на вступление в гильдию</title>
			<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Надо бы на серве дасть сылку на наш форум Гильды...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wrecker)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 23:15:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Быстрая прокачка. Гид с 1го по 70й</title>
			<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;О_о переводчик нужен быстрее)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wrecker)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 23:08:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав гильдии</title>
			<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Знать всем, как отче наш!!!!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; 1.Член гильдии должен появляться в игре и на форуме минимум раз в 3 дня (в ином случае сообщить о временном уходе...).&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; 2.Не ругаться матом в общих каналах ВОВа и на форуме.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; 3.Помогать своим согильдейцам.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; 4.Шмот в первую очередь предлогать согильдейцам.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; 5.Уважать просьбы главных лиц гильдии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; 6.Помогать в битвах с ордой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; 7.Не крысить лут у орды (для этого есть я =) )&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; 8.Желательно иметь одного *главного* чара которым вы в основном будете заниматься.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; 9.При уходе из гильдии сообщите об этом сначало какому либо главному лицу гильдии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; 10.Уважать согильдейцев... ссоры и ругани в гильдии недопустимы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; 11.Не использовать баги и читы... и вообще то что противоречит правилам сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ИГРОКИ НЕ СОБЛЮДАЮЩИЕ ЗАКОН, НЕ ПОСЕЩАЮЩИЕ ФОРУМ БУДУТ ИСКЛЮЧЕНЫ ИЗ ГИЛЬДИИ!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mikado)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 19:36:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные ссылки</title>
			<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Сайты с аддонами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowinterface.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowinterface.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://curse.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://curse.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базы данных WoW (квесты вещи и т.д.):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wowhead.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowhead.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mikado)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 19:31:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mage (Маг)</title>
			<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Маг/Mage&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Некогда маги Warcraft&#039;a применяли свои заклинания только в пределах Даларана, но после разрушения королевства Пылающим Легионом искусство тайной магии рассеялось по всем уголкам мира. Маги очень важны и полезны в группе. Одно из самых сильных заклятий мага - Полиморф (Polymorph), которое позволяет контролировать число атакующих вас монстров. Маги также умеют открывать порталы в города, позволяя им путешествовать по континенту заметно быстрее. С помощью своих заклинаний они могут создавать еду и напитки, которые позволяют быстрее восстанавливаться после битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры мага&lt;br /&gt;При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strength (Сила) - увеличивает урон оружием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agility (Ловкость) - влият на шанс уворота(dodge).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stamina (Выносливость) - Увеличивает жизнь персонажа(Health points).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Intellect (Интеллект) - Увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spirit (Дух) - Увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определённым оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;1. Могут создавать пищу и напитки.&lt;br /&gt;2. Сильные заклинания, наносящие урон по площади.&lt;br /&gt;3. Могут телепортироваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt;1. Тяжело драться с монстром, обладающим сопротивлением к магии.&lt;br /&gt;2. Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.&lt;br /&gt;3. Может одевать только тряпичную одежду (Cloth)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы:&lt;br /&gt;человек, дварф, гном, дренеи, нежить, тролль, кровавые эльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные бары:&lt;br /&gt;Здоровье/Мана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О роли класса&lt;br /&gt;Если вам нужен тот, кому не составит труда расправиться с монстрами, на эту роль прекрасно подойдет Маг. Поскольку Маги управляют стихиями и владеют тайными знаниями (elemental and arcane attacks), можно не сомневаться в том, что ни один враг не устоит перед их силой. Маги – настоящие специалисты по нанесению повреждений. Такой класс в игре называется Damage Dealer. В их арсенал входит несколько могущественных заклинаний, помогающих им осуществлять контроль над нападающими монстрами (crowd control spells). К тому же, благодаря этим способностям, они могут держать врагов на расстоянии. Фактически, подобные заклинания можно использовать против большинства существ, встречающихся в игре, поэтому Маги – чрезвычайно ценные члены группы.&lt;br /&gt;Маги (Mage) всегда помогают другим игрокам, создавая для них еду и воду. Она позволяет восстанавливать запас жизни и маны членам вашей группы намного быстрее. И ваши порталы в города будут очень полезны, так как ими могут воспользоваться и члены вашей группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмунидирование:&lt;br /&gt;-тряпичная одежда (Cloth)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие:&lt;br /&gt;- посохи(Staves),&lt;br /&gt;- волшебные палочки(Wands),&lt;br /&gt;- кинжалы (Daggers - необходима тренировка),&lt;br /&gt;- мечи (Swords - необходима тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важная информация:&lt;br /&gt;- Эффекты Ледяной брони(Ice Armor) и Брони холода(Frost Armor) не складываются.&lt;br /&gt;- Эффекты обморожения от Ледяной брони(Ice Armor) и Брони холода(Frost Armor) также не складываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражение:&lt;br /&gt;- Морозящая волна(Frost Nova) или другие морозящие или тормозящие заклинания довольно часто используются в битве. После этого маг убегает от монстра как можно дальше и кастует заклинания находясь вдали от врага. Поскольку маг очень слаб в ближнем бою, основной задачей является всегда держаться подальше от монстра.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mikado)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 19:22:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rogue (Разбойник)</title>
			<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt; Разбойник/Rogue&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Разбойники Азерота чувствуют себя комфортно, когда находятся на заднем плане и не привлекают лишнего внимания, поэтому они умело скрываются от чужих взлядов в тени. Разбойники терпеливо выжидают момент и наносят удар только когда преимущество на их стороне. Они никогда не остаются без дела и всегда востребованы, в качестве убийц и головорезов, воров и шпионов, благодаря своим физическими способностями, хитрыми уловками, мастерству прятаться и маскироваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры разбойника&lt;br /&gt;При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strength (Сила) - Добавляет силу атаки, увеличивает dps(повреждения в секунду). Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agility (Ловкость) - Добавляет силу атаки, увеличивает dps(повреждения в секунду), сильно увеличивает шанс нанести критический удар(по сравнению с другими классами), влият на шанс уворота(dodge), а также от неё напрямую зависит величина защиты(AC). Добавляет бонусы для дальнего боя, если вы им пользуетесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stamina (Выносливость) - Увеличивает жизнь персонажа(Health points).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Intellect (Интеллект) - Увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spirit (Дух) - Увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определённым оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* На силу атаки у разбойника влияет сразу два параметра - Strength и Agility.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник очень интересный и захватывающий класс. Эффективность игры им зависит от того, как вы научитесь использовать все способности и преимущества разбойника. Этих способностей достаточно много, но со временем вы научитесь отлично управлять им и мастерски использовать все его навыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса&lt;br /&gt;Незаметным Разбойникам превосходно удается наносить повреждения (damage). Подобно Магам (Mage), они могут быстро и яростно прорываться сквозь группу мобов (mobs) с помощью разнообразных комбинированных действий. Также они могут сыграть роль отличных разведчиков, способных прокрасться мимо монстров (это относится только к умелым Разбойникам) и узнать, что ждет всех впереди. А в конце подземелья никто, лучше Разбойника, не справится с закрытым сундуком или дверью, отделяющей группу от вожделенных сокровищ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цели:&lt;br /&gt;Научиться хорошо использовать «Stealth».&lt;br /&gt;Следить за показателем ненависти у монстров во время атаки для того, чтобы «танки» смогли взять на себя большую часть повреждений.&lt;br /&gt;Изучите, как лучше использовать комбо-очки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;1. Благодаря умению скрытности, разбойникам намного проще попасть в труднодоступные места чем большинству классов.&lt;br /&gt;2. Умение мастерски вскрывать замки у сундуков с сокровищами, в отличие от других классов.&lt;br /&gt;3. Спринтерские способности позволяют разбойникам легко избегать битвы или просто ненадолго ускорятся во время путешествия по миру.&lt;br /&gt;4. Наносят очень много повреждений в ближнем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt;1. Получают сильные повреждения по сравнению с паладином или воином, так как могут носить только тряпичную(Cloth) и кожаную(Leather) одежду.&lt;br /&gt;2. Не имеют никаких групповых баффов (заклинаний, увеличивающих характеристики дружественных игроков на определенное время).&lt;br /&gt;3. Не обладают лечащими способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы:&lt;br /&gt;человек, дварф, ночной эльф, нежить, тролль, орк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные бары:&lt;br /&gt;Здоровье/Энергия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование:&lt;br /&gt;- тряпичная одежда(Cloth),&lt;br /&gt;- кожаные доспехи(Leather)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие:&lt;br /&gt;- кинжалы(Daggers),&lt;br /&gt;- метательное (Thrown - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- мечи (Swords - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- луки (Bows - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- арбалеты (Crossbows - нужна тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергия (Energy)&lt;br /&gt;Разбойникам необходима энергия для применения большинства умений. Энергия набирается за некоторый промежуток времени. Вы не можете увеличить количество энергии или скорость её регенерации. Умение потребляет меньше энергии если оно оказалось неудачным - не попало по врагу или было заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытность (Stealth)&lt;br /&gt;Позволяет разбойникам подбираться к врагам оставаясь незамеченными, но скорость передвижения при этом составляет 50% от нормальной. Данная способность позволяет вам оставаться незамеченным рядом с врагами. Однако это не то же самое, что и невидимость. Если кто-то также находится в режиме «Stealth», вас смогут заметить, однако это становится весьма проблематично, так как силуэт персонажа становится прозрачным и начинает сливаться с общим фоном. Быть за спиной противника намного лучше, чем находиться перед ним. Чем больше ваш навык «Stealth», тем ближе вы сможете подобраться к противнику перед тем, как он вас заметит.&lt;br /&gt;Вы можете двигаться во время действия «Stealth», то есть остановка движения не принесет вам никаких дополнительных бонусов.&lt;br /&gt;Успех вашей скрытности зависит от уровня навыка «Stealth», восприимчивости противника, рядом с которым вы находитесь, и расстояния до него.Эффект действует, пока не отменён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование скрытности (Using Stealth)&lt;br /&gt;Использую скрытность вы можете пробраться за спину монстра, для того чтобы применить такие навыки как Ослабление(Sap), Удар в спину (Backstab), Засада (Ambush). Если подходить без скрытности, то монстры просто повернутся к вам и нападут. Постарайтесь предугадать поведение монстра и в нужный момент прокрасться к нему за спину. Вам станет намного проще, когда вы достигните второго уровеня скрытности, который позволит вам двигаться быстрее. Стандартный ход поединка разбойника: подкрасться за спину монстра используя навык скрытность(Stealth), далее применить Удар в спину (Backstab), Ослабление (Sap), Засаду (Ambush), или же Дешёвый удар(Cheap Shot). Далее вы продолжите бой, но уже с ослабленным противником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пуллинг/выманивание монстров под скрытностью&lt;br /&gt;Скрытность отлично помогает выманивать монстров. Разбойник может активизировать навык скрытности и пробратся к нужному монстру, не тревожа близстоящих монстров. Затем он может применить Ослабление(Sap) на опасного/лишнего монстра и начать пуллинг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренировка скрытности&lt;br /&gt;Для того чтобы поднять навык скрытности вы должны при встрече с монстром привлечь его внимание. Вы узнаете, что привлекли его, когда монстр остановится и издаст воинтсвенный крик. После этого вы должны активировать скрытность, не двигаясь и выбрав правильное место, после чего у вас повысится уровень навыка скрытности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки комбо и завершающие удары (Combo Points and Finishing Moves)&lt;br /&gt;У разбойника существует много способностей, которые при использовании накапливают очки комбо. В дальнейшем эти очки можно использовать для проведения сильных &amp;quot;добивающих&amp;quot; ударов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Индикатор комбо-очков&lt;br /&gt;После того, как вы набрали ваше первое комбо-очко, посмотрите на панель с именем монстра, которая расположена посередине вверху экрана. Справа от портрета вы увидите одну маленькую светящуюся точку и ещё четыре несветящихся. Это индиктор комбо-очков. Он показывает вам, что набрано одно комбо-очко. Когда вы заработаете второе комбо-очко, то зажжётся ещё одна точка. Наблюдая за этим индиктором вы всегда будете знать сколько комбо-очков вы заработали и когда лучше всего применять завершающий удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный ход боя&lt;br /&gt;Прокрасться за спину монстру используя скрытность, применить Ослабление(Sap), Удар в спину (Backstab), Засаду (Ambush) или навык наносящий урон в течение определённого времени (DoT) на монстра. Затем начать битву с врагом. Применить Зловещий удар (Sinister Strike) для накопления комбо-очков. Потом совершить один из завершающих ударов, которые мгновенно наносят урон, такой как Потрошить (Eviscerate) или Резать и Рубить (Slice and Dice). Продолжить набирать комбо-очки с помощью Зловещего удара (Sinister Strike). Вы должны всегда применять завершающие удары, если видите что у вас кончается энергия и её не хватит для использования более сильного навыка. Многие начинающие игроки совершают одну и ту же ошибку - не пользуются всеми возможностями класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связки ударов• Используйте навык Долото (Gouge) для того чтобы ошеломить(Stun) монстра. Затем обойдите его и используйте навык Удар в спину(Backstab). У вас должно хватать энергии для совершения обоих навыков. Применив эту связку вы нанесёте монстру два удара, получите два комбо-очка, а также не потеряете своих жизней.&lt;br /&gt;• Используйте Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы набрать комбо-очки, затем примените навык Резать и Рубить (Slice and Dice), который увеличит вашу скорость атаки. Повторно начните набирать комбо-очки Зловещим ударом (Sinister Strike), но уже намного быстрее и используйте завершающий удар Потрошить (Eviscerate).&lt;br /&gt;• Используйте Дешёвый выпад (Cheap Shot), чтобы ошеломить(Stun) монстра в начале боя. Затем Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы с легкостью набрать комбо-очки, пока монстр обездвижен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие&lt;br /&gt;Стандартно разбойники пользуются кинжалами(Daggers). Но вы,конечно, можете тренировать меч, если вы как-то хотите отличаться от остальных. Вы можете даже практивоваться с двумя типами оружия и использовать каждый в зависимости от ситуации. Кроме того, на 10 уровне вы можете использовать два оружия одновременно(Dual wield).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойники могут научиться применять метательное оружие, луки и арбалеты. Рекомендуется использовать метательное оружие, к примеру, метательные кинжалы, так как они не требуют мешка боеприпасов и снаряжения, а вы наносите дополнительный урон, пока монстр пытается до вас добраться. К тому же их можно применять для добивания убегающих или пуллинга монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отравление (Poisoning)&lt;br /&gt;Разбойники обладают уникальной способностью создавать и использовать специальные яды на оружии. Отравление может быть выучено на 20 уровне. Для создания ядов у вас должны быть пустые пузырьки(Vials) и особые ингридиенты для разных рецептов. С каждым уровнем разбойник может изучать ещё более сильнодействующие и уникальные рецепты. Существуют также очень мощные рецепты, для которых необходимы очень редкие компоненты, которые надо собирать по всему миру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень полезен яд, который уменьшает скорость передвижения врага. Он эффективен когда монстры находятся при смерти и убегают из битвы. Эта возможность делает разбойника ещё более полезным для групп игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскрытие замков (Lock Picking)&lt;br /&gt;Разбойники имеют дополнительный бонус - вскрытие замков. Вы можете повышать это умения практикуясь на закрытых сундуках. Если хотите поднять это умение ещё быстрее, то можете практиковаться на замках производимых игроками, с помощью навыка инженерного дела(Engineering). Только у разбойника есть навык вскрытия замков, поэтому вы можете предложить игрокам свою помощь в открытии сундука бесплатно или за умеренную плату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловушки (Traps)&lt;br /&gt;Разбойник может замечать и обезвреживать ловушки, которые ставят охотники(Hunters). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP-финты. Разбойник против всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue vs Warrior&lt;br /&gt;Панацея против вара - станлоки. Если у вара двуручник, ни в коем случае нельзя допускать, чтобы он его использовал, так как после dodge воин может нанести критический урон. Способность Evasion использовать не рекомендуется – есть высокие шансы моментально помереть. Держать в стане, при выходе вара из-под контроля не грех использовать vanish или отлечиться бинтами, ослепив воина с помощью blind. Сложнее всего работать с орками, обладающими частичным иммунитетом ко всем станам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue vs Mage&lt;br /&gt;Главное – не вскрыться раньше времени. Современные маги поголовно пользуются trinket’ами, увеличивающими повреждения от кастов во много раз, если маг вас заметит, т о просто снесет на бегу инстант кастами. Задача роги – убить мага с 1-2 ударов, и здесь играет большую роль эффект внезапности. Если у мага неожиданно исчезнут полторы-две тысячи жизней, это может ввергнуть его в секундный ступор, во время которого маг должен и быть уничтожен. Комбат выигрывает за счет удачи на крит и дот – rupture, riposte, deadly poison, также рекомендуется использовать mind numbling яды, увеличивающие время каста. Если маг все еще жив, нельзя ни в коем случае дать себя заполиморфить. После полиморфа он получит возможность спокойно прокастовать все самое больное и страшное издали, особенно замедляющий фростболт. Также надо опасаться aoe а-ля arcane explosion, вышибающее из стелса. Vanish в помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue vs Hunter&lt;br /&gt;Не стоит забывать о detect traps. С одним из грядущих патчей эта способность станет пассивной, и ловушки станут видны невооруженным глазом.&lt;br /&gt;Хантеры слабы в ближнем бою, поэтом нужно незаметно подобраться вплотную, и с помощью crippling poison не дать охотнику отбежать на нужное для выстрела расстояние. Если хант beastmaster – необходимо отправить его в sap, и уничтожить зверя, иначе пет может получить fury и очень быстро укатать кого угодно. Marksman опасен тем, что пользуется scatter shot’ом – дезориентирующим выстрелом. В таком случае важно не дать ему уйти далеко с помощью пресловутого crippling poison, и на спринте добраться до ханта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue vs Warlock&lt;br /&gt;У демонолога нужно убить пета первым, дестрактора же не выпускать из станов, пинками сбивая все касты. У варлоков самые сильные доты и довольно толстая шкура, так как локи собирают шмот в основном, на стамину. Это один из наиболее сложных классов в дуэли, главное – не дать ему гонять себя в fear’e.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue vs Druid&lt;br /&gt;Бой не на жизнь, а на то, кому первому надоест… Сбивайте друиду лечение пинком, но как минимум, один раз за бой он отлечится на 100% инстант кастом. Когда дру в звероформе, нужно незамедлительно врубать evasion. Это класс довольно сложный и нудный в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue vs Paladin&lt;br /&gt;Комбату проще – выбить из лап тесак и бить, бить, бить, пока не надоесть. Если повезет, можно пинком срубить его холи-ветку, если нет – сапнуть и отлечиться самому. А вообще, грамотных палов практически нет нигде… Остерегаемся аое, если пал закрывается дивайном – есть время отбежать и полечиться бинтами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue vs Rogue&lt;br /&gt;Решает тот, кто первые обнаружит противника в стелсе. Используйте дистракт постоянно, а после вскрытия немедленно нужно повесить на рога доту. Куда опаснее станлокер – важно открыться на нем первым и очень быстро убить. )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue vs Priest&lt;br /&gt;Используйте силу волшебного пинка… с отрубленными холи\шадоу ветками присты ничего не смогут сделать. В остальном – аналогично всем кастерам. Хранить в стане, убивать быстро ) Fear скидывать пвп-тринкетом, или wotf у нежити. Ни в коем случае не давать присту лечиться!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mikado)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 19:13:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warlock (Колдун)</title>
			<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Колдун/Warlock&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Обзор билдов и тактик игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой статье мы расскажем вам о таких забавных и примечательных существах как ворлоки (warlock). Злые и неприветливые, они неизменно сеют страх в рядах врага. В статье речь пойдет о билдах для ворлока. Конечно, в основном все описанное рассчитано на персонажей 70-го уровня, но и начинающим ворлокам совсем не помешает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд&lt;br /&gt;- это то, как вы распределили свои очки талантов. От того, как вы это сделаете, зависит стиль игры, выбор экипировки и, конечно, эффективность вашего персонажа в PvP и PvE.&lt;br /&gt;Народные умельцы придумали массу билдов, в этой статье мы расскажем о трех основных. Называются они соответственно веткам талантов, на которые сделан фокус: афлик (affliction), демонолог (demonology), дестракшн (destruction).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу хочется заметить, что есть масса вариаций и разночтений даже в этих билдах, и спорить об их преимуществах и недостатках можно бесконечно. Мы постараемся найти наиболее сбалансированные и эффективные решения для ворлока. Итак, поехали!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие моменты в талантах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расписывать распределение очков мы будем по каждой ветке в отдельности для всех трех билдов, но эти таланты, на наш взгляд, «must have» при любом раскладе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Affliction:&lt;br /&gt;5/5 Improved Corruption - уменьшает время произношения одного из основных DOT&#039;ов ворлока (Damage Over Time - повреждение в течение времени). Когда в этот талант вложены все пять очков, заклинание становится Instant, что означает мгновенный эффект плюс возможность накладывать его в движении. Это очень удобно, особенно в сочетании с другими мгновенными проклятиями (например, Curse of Agony). У Instant-заклинаний два основных преимущества: их нельзя сбить, и их можно накладывать, догоняя цель или убегая от нее, поэтому чем их больше, тем лучше - запомните эту простую истину. Рекомендуем брать этот талант одним из первых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demonology:&lt;br /&gt;5/5 Demonic Embrace - увеличивает стамину на 15%, уменьшает дух (spirit) на 5%, бонус начисляется, учитывая эффект от снаряжения. В результате - хорошая прибавка к здоровью, а его у ворлока должно быть много. Дух же для ворлока, как и для большинства других классов, параметр бесполезный (он увеличивает скорость регенерации жизни и маны вне боя).&lt;br /&gt;2/2 Improved Healthstone - количество здоровья, восстанавливаемого камнем лечения, возрастает на 20%. Не то чтобы это самый полезный талант, но весьма удачное применение «лишним очкам» - это лучше, чем брать всякий бред. На 70-м уровне камушек лечит 2496 вместо 2080 - кажется, мелочь, но когда он есть у всей группы, мелочь приятная. Особенно хорошо, если появится критический шанс на лечение: в этом случае восстанавливается в два раза больше здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Destruction:&lt;br /&gt;5/5 Improved Shadowbolt - при нанесении критического удара Shadowbolt&#039;ом на цель вешается дебаф (ослабляющий эффект), на 20% увеличивающий повреждение магией тени (shadow) по цели; висит он в течение 12 секунд или до 4 попаданий заклинаниями тени (DOT&#039;ы не в счет). Учитывая, что эффект дебафа обновляется, если «болт» снова попадет критом, он может «провисеть» достаточно долго. Особенно полезно в PvE, так как ворлоков в рейде чаще всего несколько, а соответственно, и шанс срабатывания таланта больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5/5 Bane - уменьшает время произношения основных заклинаний: Shadowbolt и Immolate на полсекунды, и на две секунды - Soul Fire. Полезность таланта очевидна.&lt;br /&gt;1/1 Shadowburn - этот талант дает вам отличное добивающее заклятье, которое произносится мгновенно и наносит хорошие повреждения, особенно критическим ударом. Время перезарядки - всего 15 секунд, правда, заклятие потребляет шард (Soul Shard), если противник не умирает в течение пяти секунд после попадания в него Shadowburn. Помните: это не усовершенствование имеющейся магии, а новая способность, поэтому не забывайте учить все доступные для нее ранги (уровни).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как мы перечислили все основные умения, приступим к разбору билдов. Итак...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дестракшн&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это ворлок, нацеленный на нанесение максимального урона за минимальное время. В принципе, дестракшн ворлок - это PvP-ворлок. Повреждения, повреждения и еще раз повреждения, мно-о-о-ого повреждений: разрушение - это его стихия, что тут еще сказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такому ворлоку необходимо:&lt;br /&gt;Affliction:&lt;br /&gt;5/5 Suppression - уменьшает вражеское сопротивление (resist) афликшн (affliction)-магии на 10%. Это значит, что вражина в страхе (fear) будет бегать значительно дольше и с куда большей паникой в глазах. Вообще, страх - одна из ключевых способностей дестракшн-ворлока, и не пользоваться ею просто грешно, хотя, конечно, не стоит этого делать бездумно.&lt;br /&gt;Destruction:&lt;br /&gt;5/5 Devastation - на 5% возрастает шанс нанесения критического урона (в простонародье - крит) магией разрушения (destruction). Как говорится: «Крит, крит, крит и еще раз крит - в этом весь дестракшн!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2/2 Destructive Reach - увеличивает радиус действия заклинаний разрушения на 20% и уменьшает ярость (aggro), вызываемую ими у монстров, на 10%. Очень полезный бонус: помогает как добить убегающего врага, так и сделать ему больно еще до того, как он до вас добежит. В PvE помогает не только с контролем ярости, но и держаться подальше от противников, делающих AOE (Area Over Effect - заклинания, работающие по площади), и не получать повреждения.&lt;br /&gt;2/2 Intensity - 70% шанс на сопротивление к прерыванию заклинания школы разрушения. На практике толка не особо много, но и «проходным» талант не назовешь.&lt;br /&gt;1/1 Ruin - очень «вкусный» талант: увеличивает бонус урона от критического попадания в два раза. Чем больше повреждений, тем лучше нам и тем хуже врагу - логика проста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5/5 Improved Immolate - увеличивает начальный урон, наносимый противнику, на 25%. Учитывая высокую скорость произношения этого заклинания, очень полезный бонус, особенно в сочетании с Conflagrate и Incinerate.&lt;br /&gt;5/5 Emberstorm - прибавляет 10% к повреждениям, наносимым вашей магией огня. Дестракшн-ворлок - это зачастую огненный ворлок.&lt;br /&gt;3/3 Nether Protection - дает 30% шанс получить иммунитет к огненной или теневой школам магии на четыре секунды, каждый раз при получении вами урона магией соответствующей школы. Критически важная способность в PvP, особенно в битве с шэдоу-пристами (shadow priest) и другими ворлоками. Кроме того, что шанс сам по себе немал, проверка на срабатывание идет на каждый «тик» DOT&#039;ов (тик - одноразовое получение повреждений, при «повешенном» DOT&#039;е проходит каждые N-цать секунд). Поэтому у афлик-ворлока против дестракшна при прочих равных шансов практически никаких.&lt;br /&gt;1/1 Conflagrate - заклинание, мгновенно наносящее «хороший» урон, но чтобы оно сработало, необходимо наличие на цели вашего DOT&#039;a от Immolate. После попадания Conflagrate этот DOT снимается (даже если его эффект еще не окончен). Время перезарядки - 10 секунд. На первых порах навык кажется не очень полезным, но, как показывает практика, это просто замечательная магия.&lt;br /&gt;3/3 Backlash - увеличивает шанс критического попадания заклинаниями на 3% и делает из ворлока мазохиста: на каждый физический удар по нему есть 25% шанс получить баф (положительный эффект), который «висит» восемь секунд и делает произношение следующего Incinerate или Shadowbolt мгновенным. К сожалению, эффект может сработать только раз в восемь секунд.&lt;br /&gt;5/5 Shadow and Flame - Incinerate и Shadowbolt получают на 20% больше от бонуса к повреждениям магией (бонус набирается за счет экипировки вещами, которые дают плюс к spell damage, и играет немаловажную роль).&lt;br /&gt;1/1 Shadowfury - Венец дестракшн-ветки - AOE-оглушение (stun), которое наносит повреждения, произносится всего за полсекунды, «глушит» всех врагов в радиусе восьми ярдов от области попадания на две секунды. За эти две секунды мы и накладываем обычный или массовый страх. Многие недооценивают возможности Shadowfury, и напрасно, ведь способности, позволяющие контролировать врага, являются, пожалуй, самыми важными. Правда, перед тем как эффективно пользоваться этой способностью, вам придется немного потренироваться, чтобы метко и быстро попадать по врагу, зачастую предугадывая его движения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра за дестракшаниста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других ворлоков, основной урон дестракшн наносит заклинаниями огня, а вместо Shadowbolt применяет Incinerate.&lt;br /&gt;Большой плюс дестракшна - в количестве мгновенных или очень быстрых заклинаний. Это очень важно в PvP в условиях постоянно сбиваемого каста. Кроме того, это позволяет реализовать очень мощное добивание из серии моментальных заклинаний, так как цель просто не успевает вылечиться. У вас есть мгновенно бьющий Incinerate, когда срабатывает Backlash, а срабатывает он ой как нередко. У вас есть мгновенные Conflagrate, Shadowburn, Deathcoil и Shadowfury, произносимый за полсекунды, сбить который фактически нереально. Единственное используемое заклинание, которое произносится более или менее долго, - это Immolate, и то это занимает всего полторы секунды. Прибавьте к этому мгновенно «вешающиеся» ворлоковские DOT&#039;ы, и вы получите ходячий шквал разрушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вся прелесть не только в количестве урона: мы не зря взяли такой талант, как Suppression. Можно реализовывать и очень интересные схемы с использованием страха (fear). Применяете на приближающуюся цель страх, она снимает его с себя (допустим, классовой способностью), затем оглушаете цель с помощью Shadowfury и снова применяете страх, даже если цель снова сняла его (допустим, с помощью серьги), выстреливаете по цели Deathcoil и снова накладываете страх - бегать она будет долго и весело. Стоит понимать, что по тем же воинам (warrior), например, последнее время страх не срабатывает (в основном из-за Death Wish). Нужно также учитывать, что эта схема тоже работает далеко не во всех случаях. Научитесь подстраиваться под конкретную ситуацию, и вы добьетесь успеха.&lt;br /&gt;Например, воина лучше просто убить прямым нанесением урона. Несмотря на большое количество здоровья, сделать это дестракшн-ворлоку несложно благодаря срабатывающему Backlash, оглушению Shadowfury и Deathcoil, страху, сопротивлений к которому просто не придумали.&lt;br /&gt;Единственный класс, с которым у ворлоков действительно большие проблемы, - это роги (rogue). И до ВК с ними было не просто, а уж когда им дали Shadow Cloak, стало еще хуже. Тут надо кидать страх до посинения. Единственный шанс справиться с рогом - пережить эффект Shadow Cloak за счет количества здоровья, а потом успеть воспользоваться Shadowfury и Deathcoil и заставить врага бегать в ужасе. Но помните, что страх имеет хорошие шансы слететь от большого количества повреждений, поэтому загнанную в ужас цель лучше убивать потихоньку DOT&#039;ами.&lt;br /&gt;Что касается подбора снаряжения, надо ориентироваться на стамину, рейтинг критических повреждений заклинаниями (spell crit rating) и, конечно же, бонус к повреждениям магией (spell damage). Для PvP также важно собирать resilience.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Афлик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Affliction:&lt;br /&gt;5/5 Suppression - уменьшает вражеское сопротивление (resist) афликшн (affliction)-магии на 10%. Это значит, что вражина в страхе (fear) будет бегать значительно дольше и с куда большей паникой в глазах. Вообще, страх - одна из ключевых способностей дестракшн-ворлока, и не пользоваться ею просто грешно, хотя, конечно, не стоит этого делать бездумно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2/2 Soul Siphon - на 5% увеличивает количество выпиваемого здоровья и маны для Drain Life и Drain Mana соответственно за каждое афликшн-заклинание, лежащее на цели (на практике это почти все DOT&#039;ы, так что бонус очень солидный).&lt;br /&gt;1/1 Amplify Curse - баф, накладываемый на 30 секунд. Увеличивает эффект следующего Curse of Agony на 50% (а это, как-никак, главный DOT) или на 20% Curse of Exhaustion. Перезарядка три минуты, поэтому использовать следует с умом.&lt;br /&gt;2/2 Improved Curse of Agony - увеличивает количество повреждений от основного DOT&#039;а ворлоков на 10%. Это не очень много, но все же неплохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5/5 Fel Concentration - даст нам 70% шанс того, что Drain Mana, Drain Life или Drain Soul не прервется от нанесенных нам повреждений. Поскольку жизнь будем «выкачивать» постоянно, талант совсем не лишний.&lt;br /&gt;2/2 Nightfall - очень хорошая способность - 4% шанс того, что на врага повесится дебаф Shadow Trance за каждый «вылетающий» от Corruption и Drain Life урон. А это значит, что следующий Shadowbolt, который достанется этому врагу, будет произнесен мгновенно! Шанс небольшой, зато на каждый «тик». На практике срабатывает достаточно часто.&lt;br /&gt;2/2 Grim Reach - на 20% увеличивает радиус действия афликшн-магии, особенно хорошо видна польза от этого таланта, когда используешь страх (fear).&lt;br /&gt;3/3 Empowered Corruption - Corruption получает на 36% больше от вашего бонуса к повреждениям заклинаниями (spell damage).&lt;br /&gt;1/1 Siphon Life - DOT, поглощающий вражеское здоровье и передающий его вам, очень полезная способность. Это новое заклинание, не забывайте учить все доступные для него ранги (уровни). То же касается способностей Dark Pact и Unstable Affliction.&lt;br /&gt;1/1 Curse of Exhaustion - проклятие, уменьшающее скорость передвижения врага на 30% в течение 12 секунд. Особенно полезно в PvP против контактных классов, ведь ворлок может кидать массу Instant-заклинаний, убегая от противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5/5 Shadow Mastery - увеличивает все наносимые вами теневые (shadow) повреждения на 10%.&lt;br /&gt;1/1 Dark Pact - Высасывает ману у вашего питомца, восстанавливая тем самым вашу. Весьма эффективно, так как произносится мгновенно.&lt;br /&gt;2/2 Improved Howl of Terror - на полторы секунды уменьшает время произнесения массового страха (Howl of Terror). Иначе говоря, делает произнесение мгновенным - очень полезная способность.&lt;br /&gt;1/1 Unstable Affliction - Последний талант афликшн-ветки, достаточно сильный DOT, при попытке снять который (dispel, purge и т.п.) тот, на ком он «висел», получит еще больше повреждений, причем сразу. Единственный минус - произношение заклинания занимает полторы секунды, в то время как почти все другие DOT&#039;ы накладываются мгновенно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра за афлика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегает афлик чаще всего с импом для получения дополнительных очков здоровья, да и шардов он не кушает.&lt;br /&gt;Основная тактика афлика в PvP - гонять свою цель в страхе, пока она окончательно не издохнет. Держите цель в постоянном Fear, обвешивайте DOT&#039;ами, применяйте Drain Life, когда срабатывает Nightfall, кидайте в цель мгновенный Shadowbolt, но только аккуратно: от большого урона страх спадает. Дополнительно контролируйте врага с помощью Death Coil и Howl of Terror, но помните про их перезарядку. Наконец, добивайте его Shadow Burn&#039;ом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PvE обвешиваете цель DOT&#039;ами, «сосете» жизнь и, когда срабатывает Nightfall, стреляете Shadowbolt. При должной экипировке урон получается хороший, а разница с PvP в том, что контролировать особого ничего не нужно, равно как и применять страх. Хотя на «фарме» монстров (многократном убийстве с целью получения вещей, денег, репутации и т.п.) массовый страх как раз-таки отлично работает. Афлик вообще считается самым быстрым «фармером». Схема такова: бежите, на ходу накладываете на всех попадающихся по дороге монстров DOT&#039;ы. Когда за вами соберется приличный хвост, применяете Howl of Terror и спокойно ждете, пока противники не издохнут. Особо ретивых можно и добить. Только не отбегайте слишком далеко, монстры могут уйти в evade и вернуться на место. В сочетании с любым лечащим классом афлик легко превращается в фарм-машину, которой уже даже на еду-питье прерываться не надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение в таком билде стоит собирать на здоровье (stamina), resilience и повреждение от заклинаний (spell damage). Большое количество жизни и «ресайленса» позволит пережить все снимающие страх способности цели и запугать ее до смерти. Чтобы вредная цель не сопротивлялась, нелишним также будет взять пару вещей, на которых есть spell hit и penetration.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонолог&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demonology:&lt;br /&gt;3/3 Fel Intellect - благодаря этому таланту максимальное количество маны питомцев становится больше на 15%, вашей - на 3%. Не то чтобы очень полезно, но все остальное на этом уровне брать бессмысленно - что называется, «проходной» талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1/1 Fel Domination - мгновенно накладывает на вас баф, увеличивающий скорость призыва следующего питомца на 5,5 секунд и уменьшающий потребляемую призывом ману на 50%. Перезарядка - 15 минут. Основное применение - повторный призыв «пета» в бою, если предыдущий убит.&lt;br /&gt;3/3 Fel Stamina - Stamina ваших демонических помощников возрастает на 15%, а ваша - на 3%. В целом, демонолог отличается повышенной живучестью.&lt;br /&gt;3/3 Demonic Aegis - увеличивает эффективность бафов Demon Armor и Fel Armor на 30%. Полезный талант, так для Fel Armor на 70-м это +130 к spell damage вместо +100, и все лечащие эффекты, проходящие по вам, становятся мощнее на 26% вместо 20%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2/2 Master Summoner - уменьшает время призыва на 4 секунды и необходимое количество маны на 40%. В сочетание с Fel Domination вы можете просто штамповать демонов.&lt;br /&gt;5/5 Unholy Power - увеличивает все повреждения, наносимые вашими питомцами, на 20%. В отличие от остальных билдов, с этим демоны действительно становятся серьезной силой.&lt;br /&gt;1/1 Demonic Sacrifice - жертвоприношение вашего «пета», которое дает вам специальный баф на 30 минут. Если снова призвать существо, баф спадает, так что либо одно, либо другое. В зависимости от того, какой демон был принесен в жертву, получаются различные эффекты:&lt;br /&gt;Imp - повреждения огнем больше на 15%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Voidwalker - регенерирует 2% вашего здоровья каждые 4 секунды.&lt;br /&gt;Succubus - повреждения теневой магией больше на 15%.&lt;br /&gt;Felhunter - регенерирует 3% вашей маны каждые 4 секунды.&lt;br /&gt;Felguard - увеличивает повреждения теневой магией на 10% и регенерирует 2% вашей маны каждые 4 секунды.&lt;br /&gt;В основном жертвоприношение используется в PvE, потому как в PvP демонолог без демона - все равно что хоккеист без клюшки.&lt;br /&gt;5/5 Master Demonologist - когда этот талант развит, при вызове питомца на вас вешается баф (и висит, пока демон с вами). Эффект бафа зависит от того, кого именно вы вызвали:&lt;br /&gt;Imp - уменьшает ярость (aggro), генерируемую на вас монстрами, на 20%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Voidwalker - сокращает получаемый физический урон на 10%.&lt;br /&gt;Succubus - прибавляет 10% ко всем вашим повреждениям.&lt;br /&gt;Felhunter - увеличивает сопротивляемость всем школам магии на 1 за каждый уровень персонажа.&lt;br /&gt;Felguard - повышает весь наносимый вами урон на 5% и сопротивляемость всем школам магии на 0,5 за каждый уровень персонажа.&lt;br /&gt;1/1 Soul Link - Специальное заклинание; когда оно активно, 20% наносимого вам урона снимается не с вас, а с питомца, а наносимый урон - как ваш, так и демона - возрастает на 5%. Может работать постоянно, пока «пет» жив. Произносится мгновенно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3/3 Demonic Knowledge - увеличивает весь spell damage на 15% от суммы стамины (stamina) и интеллекта (intellect) вызванного в данный момент демона.&lt;br /&gt;1/3 Demonic Resilience - берем только для того, чтобы хватило очков для последнего таланта («проходной» талант). Уменьшает шанс нанесения по вам критического удара на 1% и весь урон, получаемый питомцем, на 5%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5/5 Demonic Tactics - увеличивает шанс нанесения критического удара на 5% - как вам, так и «пету».&lt;br /&gt;1/1 Summon Felguard - призыв особенного демона; именно ради этого умения многие и становятся демонологами. Самый мощный питомец, с большим количеством здоровья, мощными атаками ближнего боя и некоторыми способностями воина: Charge - демон врезается во врага с разгона и оглушает его, Bleed - демон наносит кровоточащее ранение (DOT).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Destruction:&lt;br /&gt;4/5 Devastation - На 4% увеличивает шанс критического удара магией разрушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра за демонолога&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонолог гоняет с Felguard&#039;ом практически всегда. Без демона он слабоват, зато с ним - сила. Его таланты дают очень хороший бонус к повреждениям от заклинаний и шансу критического удара, кроме того, демонолог весьма живуч. Страхом пользоваться демонологу смысла особого не имеет, по крайней мере, по той цели, которую он бьет, так как fear будет очень быстро спадать: цель постоянно под атакой демона. Лучше натравливать демона на цель, обвешивать ее DOT&#039;ами и атаковать с помощью Shadowbolt.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ворлок-демонолог способен выдержать больше повреждений, да и урон получается неплохой, но все же такой билд больше для PvE, чем для PvP. Демонологу недостает мгновенных заклинаний, а все остальные в PvP сбиваются очень шустро. Нет у демонолога и способностей, контролирующих врагов, - таких как «хороший» страх афлика и AOE-оглушение дестракшна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При сборе вещей по-прежнему ориентируемся на стамину и resilience; spell damage или spell crit rating стоит брать равномерно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие советы по игре ворлоком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не забывайте пользоваться Curse of Tongues (проклятие, снижающее скорость произнесения заклинаний в два раза) против всех заклинателей, как в PvP, так и в PvE, - это очень помогает, особенно против лекарей. Но помните, одновременно только одно проклятие (curse) может лежать на одной цели.&lt;br /&gt;- В PvE-подземельях не забывайте применять на боссах и особо сильных монстрах Curse of Elements (снижает сопротивляемость к магии огня и холода на 88, а также увеличивает повреждение от нее на 10%) или Curse of Shadows (тот же эффект для тени (shadow) и аркана (arcane)). Какое именно проклятье вешать - зависит от типа собственного урона и состава группы/рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Забудьте про такое заклинание, как Fear (страх), в подземельях, так как убежавший в страхе монстр может привести за собой целую толпу новых. Зато во многих PvE-походах стоит вспомнить о таком заклинании, как Enslave Demon (порабощает душу демонического существа, на время давая вам контроль над ним, одновременно позволяет управлять только одним демоном, и при это ваш собственный питомец исчезает). Крайне полезно также заклятие Banish (временно выключает из боя любого элементаля, действует до 30 секунд, после чего, впрочем, его можно кинуть повторно, но пока цель находится в нем, у нее иммунитет ко всему).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- На полях сражений (Battle Grounds) очень удобно бегать с «синим» (Voidwalker). Ведь никогда не знаешь, против кого придется сражаться в следующий момент, а щит от Sacrifice в любой ситуации не лишний. Если вы вдруг погибнете, «синий» воскреснет вместе с вами на кладбище и снова призывать его и тратить на это шарды не потребуется.&lt;br /&gt;- На Арене удобнее использовать «собаку» (Felhunter), ведь она помогает засечь стелс (stealth) и очень неплохо мешает заклинателям. Здесь вам важен контроль, а не лишние 3000 здоровья.&lt;br /&gt;- В подземельях основной вам помощник, естественно, имп (Imp) из-за увеличения стамины всей группе, но не стоит забывать и про суккубу (Succubus), которая может помочь с контролем гуманоидов (особенно это полезно в походах на сложности heroic). Что касается импа, всегда держите его в пассивном режиме, так как повреждений от него немного, а если он войдет в бой, его легко могут убить чисто случайно (например, если он попадет под AOE).&lt;br /&gt;- При подготовке к Арене помните о том, что все заклинания в этот момент бесплатны как по мане, так и по шардам. Обязательно раздайте камни лечения всем, кто с вами в группе. Вызовите «синего» и секунд за 12 до старта начинайте вызывать «собаку». Когда призыв подходит к концу, делайте «Sacrifice» и кидайте на себя Shadow Ward - все это даст вам запас живучести на начало боя. Если есть время, кидайте на союзников такие бафы, как Detect Invisibility и Underwater Breath. На первый взгляд они бесполезны, но если враг начнет снимать с вас полезные эффекты (dispel), как раз эти ненужные бафы слетят первыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и конечно, имейте при себе много шардов, бейте цель танка и не переагривайте!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеемся, что, прочитав эту статью, вы узнали много нового о ворлоках, ведь рассмотренные билды помогают понять сильные и слабые стороны этого замечательного класса. То, каким будет ваш персонаж, во многом зависит от того, ориентируетесь ли вы на PvP или PvE.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное, всегда помните, World of Warcraft - это все-таки MMORPG, и в ней главное - командная игра. Успехов!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mikado)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 18:54:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Paladin (Паладин)</title>
			<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Паладин (Paladin)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Паладинов, святых сторонников и защитников альянса, можно встретить повсюду, от северных лесов, где они сдерживают наступление отверженных, до южных границ, где они непрерывно несут вахту у Тёмного портала. Вооружённые массивными молотами и силой света, эти воины коммандуют войсками в битве и всегда оказываются в самой гуще сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин это смесь воина и вспомогательного кастера. Он очень полезен в группе, благодаря его заклинанию лечения, печатям и другим способностям. Паладин может использовать одну из аур, которая действует на всех членов группы в определённом радиусе и использовать по одной печати на каждого игрока. Паладинов достаточно тяжело победить, из-за богатого выбора защитных способностей. К тому же, он имеет заклинание лечения, в отличие от других боевых классов. Паладин - воин света, поэтому он обладает множеством способностей, предназначенных специально против нежити.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры паладина&lt;br /&gt;При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Strength (Сила) - увеличивает урон в ближнем бою. Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Agility (Ловкость) - увеличивает урон в дальнем бою, увеличивает шанс нанести критический удар, влият на шанс уворота(dodge), а также от неё напрямую зависит величина защиты и брони(defense и armor).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Stamina (Выносливость) - Увеличивает жизнь персонажа(Health points).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Intellect (Интеллект) - Увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Spirit (Дух) - Увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определённым оружием. * На повреждения в дальнем бою влияет ловкость, на повреждения в ближнем бою влият как ловкость, так и сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;1. Может носить все виды брони.&lt;br /&gt;2. Воин ближнего боя, который умеет лечить.&lt;br /&gt;3. Умеет воскрешать других игроков.&lt;br /&gt;4. Ауры и печати добавляют полезные эффекты ему и членам группы.&lt;br /&gt;5. Умеет призывать личного боевого коня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt;1. Обладает меньшим количеством боевых способностей, чем воин.&lt;br /&gt;2. Не умеет использовать столько типов оружия, сколько умеет воин.&lt;br /&gt;3. Очень зависит от используемой брони и оружия.&lt;br /&gt;4. Дорогостоящие атакующие и защитные заклинания.&lt;br /&gt;5. Не обладает заклинаниями способными помещать бегству раненного противника.&lt;br /&gt;6. Ограниченное количество способностей, которые позволяют принять атаки противников на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы:&lt;br /&gt;человек, дварф, дренеи, кровавые эльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные бары:&lt;br /&gt;Здоровье/Мана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмунидирование:&lt;br /&gt;- тряпичная одежда (Cloth),&lt;br /&gt;- кожаные доспехи (Leather),&lt;br /&gt;- кольчужные доспехи (Mail),&lt;br /&gt;- пластинчатые доспехи (Plate - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- щиты (Shields)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие:&lt;br /&gt;- одноручные и двуручные молоты (One-Handed и Two-Handed maces),&lt;br /&gt;- одноручные и двуручные мечи (One-Handed и Two-Handed swords - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- двуручные топоры (Two-Handed axes)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса/Основные задачи игрока&lt;br /&gt;Паладины – превосходные воины в сверкающих доспехах – всегда стремятся быть в гуще событий. Поскольку Паладины владеют разнообразным средствами защиты, им не так сложно сражаться с монстрами один на один и одерживать победы; они могут пробиться повсюду. Разумеется, это далеко не все, на что годятся Паладины. Благодаря умелому владению аурами (auras), защитами (seals), способностями исцелять и воскрешать, они становятся замечательными целителями-помощниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цели:&lt;br /&gt;Научиться использовать Ауры и Печати во время битвы.&lt;br /&gt;Запомнить, какую печать нужно использовать в данной ситуации.&lt;br /&gt;Уметь использовать лечащие заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ауры (Auras)&lt;br /&gt;У вас может быть активна только одна аура. Необходимо выбрать, какая аура лучше подходит для каждой конкретной ситуации. Если в одной группе есть несколько паладинов, то надо использовать разные ауры, так как эффекты от двух одинаковых аур не складываются. Как только вы попадёте в группу, где уже есть другой паладин, спросите какую ауру он использует и выберите ауру отличную от его, так вы будете дополнять друг друга разными эффектами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печати (Seals)&lt;br /&gt;Печать - кратковременный бафф. Паладин может накладывать только одну печать на каждого игрока. Игрокам необходимо выбирать одну из печатей, которая лучше подходит для конкретной ситуации и менять печати в зависимости от изменения ситуации. От каждого паладина на игроке может находиться только одна печать. Если в группе два паладина, то они могут наложить на игрока по одной печати, тоесть всего на игроке будет 2 печати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связки ударов и заклинаний:&lt;br /&gt;- Используйте Божественный щит (Divine Shield), затем полечите себя с помощью Святого света (Holy Light), пока у вас иммунитет к повреждениям.&lt;br /&gt;- Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice), а затем полечите себя Святым светом (Holy Light), пока монстры оглушены (Stunned).&lt;br /&gt;- Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice) и нанесите Святой Удар (Holy Strike). Используйте данную связку в большинстве сражений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмундирование&lt;br /&gt;Остановите свой выбор на вещах, дающих защиту (Defense) и выносливость (Stamina). Вы можете использовать одноручное оружие(мечи или молоты) и щит, или выбрать для себя двуручное оружие. Очень полезно совершенствовать ваше владение разными видами оружия, чтобы вы могли с лёгкостью переключиться на другой тип оружия, если это оружие будет лучше вашего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двуручное оружие или щит+одноручное оружие?&lt;br /&gt;Оба варианта хороши. Двуручное оружие очень полезно против монстров с большой бронёй. Одноручное лучше использовать против кастеров и против монстров со слабой бронёй. Желательно тренировать оба вида и переключаться между ними в зависимости от ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы- Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice), чтобы мешать кастерам и прерывать их заклинания. Убедитесь что другой игрок уже не оглушил(Stun) монстра, иначе вы потратите Молот правосудия (Hammer of Justice) впустую.&lt;br /&gt;- Спрашивайте игроков в группе, какая из ваших печатей им больше нужна. Попросите игроков сообщать вам, когда действие печати закончится.&lt;br /&gt;- Когда ещё один паладин вступает в вашу группу, договоривайтесь с ним о том, какие печати и ауры вы будете использовать.&lt;br /&gt;- Если монстр атакует слабого члена группы, такого как кастер, оглушите монстра Молотом правосудия (Hammer of Justice).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов боевого коня&lt;br /&gt;Паладины могут призывать, доступного только им, боевого коня после выполнения квеста. Не один другой класс не сможет ездить на боевом коне.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mikado)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 18:50:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Druid (Друид)</title>
			<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Друид (Druid)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Друиды - это хранители природы и мира. В течение веков они были во сне, но пробудились при вторжении Пылающего Легиона. После поражения Архимонда, они решили остаться в этом мире и помочь в восстановлении разрушенных земель. Вторжение Легиона оставило большой отпечаток на теле природы, который друиды пытаются излечить и восстановить былую красоту и величие природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры Друида: При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Strength (Сила) - увеличивает урон в ближнем бою. Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Agility (Ловкость) - увеличивает урон в дальнем бою, увеличивает шанс нанести критический удар, влият на шанс уворота(dodge), а также от неё напрямую зависит величина защиты и брони(defense и armor).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Stamina (Выносливость) - Увеличивает жизнь персонажа(Health points).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Intellect (Интеллект) - Увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Spirit (Дух) - Увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определённым оружием. * На повреждения в дальнем бою влияет ловкость, на повреждения в ближнем бою влият как ловкость, так и сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный класс позволяет использовать несколько стилей сражения. В обычной форме друид является кастером, который может использовать заклинания и сражаться с оружием в руках. В форме медведя друид превращается в яростного воина. Когда же он использует форму кошки, то становится скрытным разбойником. Кроме того, у него есть возможность превращаться в две другие звериные формы. Друид обладает возможностью лечения, поэтому может быть в группе вспомогательным лекарем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества: Несколько стилей сражений.&lt;br /&gt;Может превращаться в разнообразных зверей.&lt;br /&gt;Несколько вариантов оружия.&lt;br /&gt;Может быстро путешествовать в водной форме и форме для путешествий.&lt;br /&gt;Обладает самыми сильными баффами.&lt;br /&gt;Самая высокая живучесть персонажа из всех остальных, хороший класс для соло игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt;1. Может носить только тряпичную одежду (Cloth) и кожаную броню(Leather).&lt;br /&gt;2. Формы не такие многосторонние, как их аналоги, но, всё равно, достаточно мощные.&lt;br /&gt;3. Друид не может использовать заклинания, пока находится в звериных формах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы:&lt;br /&gt;таурен, ночной эльф&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные бары:&lt;br /&gt;- Здоровье/Мана (форма друида и аква-форма),&lt;br /&gt;- Здоровье/Гнев (форма медведя),&lt;br /&gt;- Здоровье/Энергия (Форма кошки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование:&lt;br /&gt;- тряпичная одежда (Cloth),&lt;br /&gt;- тряпичная одежда (Leather)..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие:&lt;br /&gt;- посохи (Staves),&lt;br /&gt;- топоры (Axes - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- кинжалы (Daggers - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- копья (Spears),&lt;br /&gt;- двуручные топоры (Two-Handed Axes - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- рукопашный бой (Unarmed Weapons - нужна тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О РОЛИ ДРУИДА&lt;br /&gt;Задача друида – адаптация под текущие потребности группы, привнесение того своего умения, что необходимо для выполнения поставленных целей. Однако так уж сложилось, что в WoW наиболее востребована работа лекаря, и друид, будучи превосходным и полноценным лекарем, чаще всего приглашается именно на эту роль. Не гнушайтесь лечением, даже если ваши таланты усиливают иные аспекты друида, поскольку большинство классов не умеют лечить вообще. Вторая роль, которую вам предстоит познать и использовать, это танкинг. «Танком» называют персонажа, что способен выдержать большой урон и приковать к себе внимание врага, пока его не убьют хрупкие, но смертоносные товарищи по команде – маги, разбойники и т.д. Из друида получается эффективный танк, форма медведя даст вам высокую броню и жизнь. Ну и наконец третья роль это нанесение повреждений – дамаджа (damage). Если у вас в группе уже имеется и танк и лекарь, то разумно будет помочь группе как можно быстрее убить врага. У друида имеется два разных пути нанесения дамаджа – посредством магии или острых когтей в форме Кошки; разумеется, выбор путей это дело вашего личного вкуса, просто помните, что надо использовать тот, что усилен талантами и одеждой. Привыкайте собирать и носить несколько комплектов одежды на все случаи жизни, ведь универсальность, способность выполнить любую работу – суть класса Друид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выясните, что требуется группе больше всего – танкинг, лечение или дамадж и добросовестно исполняйте возложенную на вас задачу. Не забудьте наложить свои полезные баффы на группу и на себя. Совершенствуйте ваше умение во всех трех ролях класса:&lt;br /&gt;Если вы Танк. Следите, чтобы все враги атаковали только вас, не стремитесь убить, это задача DD классов, ударяйте не только основную, но и все прочие цели, обильно используйте круговой удар Swipe, угнетающий рык Demoralizing Roar, а в случае если один враг все же переключился на хрупкого товарища по команде, верните его назад с помощью Growl;&lt;br /&gt;Если вы лекарь. Экономьте ману, не лечите больше, чем это требуется для восстановления здоровья, обильно развешивайте на раненых товарищей Rejuvenation – это выиграет вам пару секунд, чтобы скастовать уже более серьезное заклинание. Если танк не справился с аггро и мобы начали атаковать вас – переключитесь в форму медведя, чтобы выжить пока танк не заберет моба назад. Помните, мертвый лекарь лечить не может, поэтому лечите и себя тоже;&lt;br /&gt;Если вы дамадж дилер в форме Кошки. То ваша задача нанести максимальные повреждения мобам за короткий срок, и при этом остаться в живых. Помните, что в идеале лекарь лечить вас не должен, значит, враги не должны вас атаковать. Чтобы идеал как можно больше приближался к практике, есть два правила – помогайте вашему танку, взяв его цель командой Assist (кн. F) и используйте умение Cower (скрыться) после особо удачных ударов;&lt;br /&gt;Если вы дамадж дилер в форме Друида. То ваша задача аналогична той, что и в форме Кошки, но Cower вам недоступен. Оценивайте ситуацию, помогайте танку, используйте Медведя чтобы выжить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты хода битвы в форме друида&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант первый:&lt;br /&gt;1. Использовать на врага заклинание наносящее урон, такое как Гнев (Wrath) или Звездный огонь (Starfire).&lt;br /&gt;2. Использовать заклинание Лунный огонь (Moonfire).&lt;br /&gt;3. После этого, для ослабления брони, применить Сказочный огонь (Faerie fire).&lt;br /&gt;4. Затем начать обычный бой с помощью оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант второй:&lt;br /&gt;1. Для того чтобы остановить врага используйте заклинание Опутывающие корни (Entangling Roots)/&lt;br /&gt;2. Использовать на врага заклинание наносящее урон, такое как Гнев (Wrath) или Звездный огонь (Starfire).&lt;br /&gt;3. Использовать заклинание Лунный огонь (Moonfire).&lt;br /&gt;4. Продолжить кастование заклинаний, наносящих урон, или применить Сказочный огонь (Faerie fire) и начать обычный бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смена формы (Shapeshifting)&lt;br /&gt;Друид может превращаться в медведя, кошку, водную форму и форму для путешествий. Основным штрафом при изменении формы является то, что друид не может кастовать заклинания, использовать вещи и, даже, говорить с NPC. Вам нужно научиться правильно использовать эти формы. Часто надо будет превращаться в форму друида для того, чтобы использовать заклинания, полечиться, наложить баффы и затем обратно вернуться в боевую форму медведя или кота.&lt;br /&gt;• В изменённой форме друид может собирать травы и срезать шкуры с мёртвых животных.&lt;br /&gt;• Мана восстанавливается в любой форме друида.&lt;br /&gt;• Когда друид находится в форме медведя, кошки, в форме для путешествий и водной форме, он считается зверем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры оружия, как и его тип, наносимый урон или скорость, ни каким образом не переносяться в формы Медведя и Кошки. Так же не срабатывают никакие из наложенных или врожденных энчантов &amp;quot;на удар&amp;quot; - допустим, &amp;quot;шанс нанести 20 урона огнем при ударе&amp;quot; или &amp;quot;+5 к урону&amp;quot;. Поэтому подбирайте оружие и энчанты только исходя из их бонусов на характеристики игрока, сила, ловкость, интеллект и тп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма медведя (Bear form) и страшного медведя (Dire Bear form)&lt;br /&gt;В форме медведя вы подобны воин. У вас увеличивается броня, жизнь и появляется множество способностей, доступных только в этой форме. Эту форму полезно использовать в группе, когда вам нужен &amp;quot;танк&amp;quot;, принимающий на себя урон и вызывающий у монстра много аггро. Возможно вы захотите ознакомиться с информацией по воину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма кошки (Cat form) Превращаясь в кошку, у вас увеличивается скорость атаки и появляются новые способности кошки. Эта форма больше всего соответствует классу разбойник. Данная форма хорошо подходит как для игры в группе, так и для игры соло. Очень полезно прочитать информацию о разбойнике, чтобы было легче понять, как воевать в форме кошки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водная форма&lt;br /&gt;В водной форме у вас увеличивается скорость плавания и появляется возможность дышать под водой. В этой форме вы выглядите, как злой тюлень. Вам пригодится водная форма для путешествий и сражений под водой. Если вы сражаетесь под водой и у вас заканчивается воздух, то переключитесь на водную форму, чтобы восполнить запас воздуха, а затем вы сможете вернутся в предыдущую форму и продолжить сражение. Конечно, ради смеха вы можете сражаться и в этой форме, но вы не сможете использовать заклинания и специльные способности. Затраты маны для превращения в эту форму меняются с каждым новым уровнем друида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма для путешествий&lt;br /&gt;Используя эту форму, друид превращается в симпатичного гепарада, который перемещается по миру с большей скоростью, чем в обычной форме. Затраты маны для превращения в эту форму меняются с каждым новым уровнем друида. Эту форму нельзя использовать под водой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин vs Друид (в форме медведя)&lt;br /&gt;Когда Друид трансформируется в форму Медведя он получает бонус к силе атаки и защите, что делает его классным для игры соло, но главная проблемма в том, что Друиды могут использовать только кинжалы, посохи, одно- и двуручные мейсы. Воин же может использовать все, плюс Друид в форме Медведя имеет не так много абилок, и для того, чтобы использовать предметы или лечить, Друиду необходимо вернутся в родную форму. Медведь - танк вне всяких сомнений, но только Воин будет лучшим танком, чем друид, и если ты хочешь быть самым крутым танком - выбирай Воина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога vs Друид (в форме кошки)&lt;br /&gt;Когда Друид Трансформируется в форму кршки он получает бонус к ловкости и силе атаки. Это очень полезно так как ты можешь атаковать намного быстрее, чем в форме Медведя. ОДнако помни, что форма Кошки не дает бонуса к защите, так что не считайте себя танком. Так же есть полезный скилл &amp;quot;Prowl&amp;quot;, который дает возможность уходить в стелс так же, как и Рога, что в сумме с несколькими аьилками дает возможность убивать жертву практически не давая ей сеья обнаружить. В чем же проблемма? В том, что Кошка не имеет много абилок, и не может покрывать оружие ядами как Рога. Если ты хочешь быть суперсекретным агентом, который нападает только из тени, тогда твой выбор - Рога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист vs Друид&lt;br /&gt;Для того чтобы ипсользовать спеллы тебе не надо трансформироваться в форму, тебе всего лишь нужна мана. Так же как и Прист, Друид имеет Спеллы Лечения, которые имеют время каста и восполняют много HP, и один спелл, который не имеет времени каста, но лечит не сразу, а в течении 12 секунд. У Друида есть спелл воскрешения как и у Приста, который может использоваться даже во время битвы, но имеет несколько минусов. Первое, у него 30 минутный кулдайун. Второе, тебе нужен реагент для каста. Третье спелл Rebirth дается на 20 левеле, в то время, как Пристовский Ressurection на 10. Все же Друиды могут лечить как Присты... Однако Прист - хилер №1.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mikado)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 18:48:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Shaman (Шаман)</title>
			<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаман (Shaman)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Шаманы являются духовными лидерами своих племён и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут за собой народ даже в трудные времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением пацифистской натуры. Но если им всё-таки бросить вызов, шаманы обладают большим спектром возможностей и способны дать врагам отпор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман является вспомогательным лекарем в группе(основной лекарь - жрец(priest)) с большим выбором классных заклинаний и способностей. В группе шамана ценят за его лечение и полезные тотемы. Данный класс обладает четырьмя типами тотемов: Воздуха, Земли, Огня и Воды. Очень важно при игре шаманом знать какой из тотемов лучше применять в конректной ситуации. Шаман схож с паладином, но обладает более слабой бронёй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры Шамана&lt;br /&gt;При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Strength (Сила) - увеличивает урон в ближнем бою. Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Agility (Ловкость) - увеличивает урон в дальнем бою, увеличивает шанс нанести критический удар, влият на шанс уворота(dodge), а также от неё напрямую зависит величина защиты и брони(defense и armor).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Stamina (Выносливость) - Увеличивает жизнь персонажа(Health points).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Intellect (Интеллект) - Увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Spirit (Дух) - Увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определённым оружием. * На повреждения в дальнем бою влияет ловкость, на повреждения в ближнем бою влият как ловкость, так и сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;1. Может лечить себя и других игроков.&lt;br /&gt;2. Может принимать форму волка, которая позволяет ему быстро путешествовать.&lt;br /&gt;3. Умеет воскрешать других игроков.&lt;br /&gt;4. Может телепортироваться в свою стартовую локацию с помощью заклинания Тайное воспоминание (Astral Recall)&lt;br /&gt;5. Обладает заклинанием, позволяющим дышать под водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt;1. Большинство тотемов легко разрушаются при атаке по ним.&lt;br /&gt;2. Заклинания шамана требуют большого количества манны.&lt;br /&gt;3. Шаман не имеет в своем арсенале продолжительных баффов для партии (заклинаний, увеличивающих характеристики персонажа на определенное время).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы:&lt;br /&gt;орк, тролль, таурен, дренеи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные бары:&lt;br /&gt;Здоровье/Мана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмунидирование:&lt;br /&gt;- тряпичная одежда (Cloth),&lt;br /&gt;- кожаные доспехи (Leather),&lt;br /&gt;- кольчужные доспехи (Mail - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- щиты (Shields)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие:&lt;br /&gt;- одноручные молоты (One-Handed maces),&lt;br /&gt;- посохи (Staves),&lt;br /&gt;- одноручные топоры (One-Handed axes - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- Кинжалы (Daggers - нужна тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса/Основные задачи игрока&lt;br /&gt;Старое выражение «за все берется и ничего не умеет» («jack of all trades, master of none») как нельзя лучше подходит для описания Шаманов; они – единственный настоящий “гибридный” класс во всем мире World of Warcraft. Но несмотря на то, что Шаманы не достигают совершенства ни в одной области, они обладают множеством разнообразных умений и, входя в состав группы, довольно хорошо действуют и выполняют большинство заданий. Вам нужен помощник-лекарь? Ищите второго танка (tank)? Или другого персонажа, который мог бы наносить повреждения (damage-dealer)? У вас пустует место того, кто поддерживает группу в целом? Шаман вполне подойдет на все эти роли. К тому же, представители этого класса обладают рядом полезных заклинаний (спеллов), которые могут облегчить жизнь любой группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цели:&lt;br /&gt;Научиться быть хорошим лечащим персонажем при игре в группе. Изучение свойств тотемов, действий заклинаний, умение применять их в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы (Totems)&lt;br /&gt;Шаманы обладают четырьмя видами тотемов, каждый из которых соответсвует одной из стихий: воздуху, земле, огню и воде. Каждый вид тотема даётся шаману, в качестве награды за квест. Первым ему достаётся тотем земли. Остальные тотемы он добывает на более высоких уровнях. Вам необходимо довольно таки часто наведываться к тренеру, чтобы узнать, не появился ли квест на новый тип тотема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы в игре встречаются в двух формах: как объект в рюкзаке и как эффект от заклинания. Для того чтобы кастовать тотемные заклинания, у шамана в рюкзаке должен находится тотем соотвествующей стихии. Когда шаман кастует тотемное заклинание, то около него на земле появляется временный магический тотем, который может быть атакован как игроками, так и монстрами. При чём тотем, который находится у вас в рюкзаке не исчезает, с него просто создаётся копия и помещается на игровое поле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы невосприимчивы к заклинаниям, воздейюствущим на площадь(AoE). Тотемы остаются на месте и не двигаются вместе с шаманом. Поэтому он и его группа должны стоять недалеко от тотема, чтобы получать от него полезный эффект. Тотемы являются привязанными к игроку (Soulbound), это означает, что вы не сможете передать их другому игроку. Тотемы необходимы для кастования тотемных заклинаний соответсвующих стихий. К примеру, если вы хотите кастануть заклинание Обжигающий тотем (Searing Totem), которое является огненным, то у вас в рюкзаке должен быть огненный тотем. Хорошей новостью является то, что тотем в вашем рюкзаке можно использовать неограниченное число раз. Поэтому вам НЕ надо будет покупать никаких реагентов для данного рода заклинаний.&lt;br /&gt;У вас одновременно может быть активно по одному тотему каждой стихии. Если вы кастуете тотем того же типа, который у вас уже активен, то новый тотем заменяет собой предыдущий. Тоесть, если вы кастуете одно огненное тотемное заклинание и затем другое огненное тотемное, то последнее заклинание отменит первое. Когда вы используете тотемное заклинание, то возле вас появляется магический тотем, который можно уничтожить. Когда вы видите, что вражеский шаман кастует тотем, вы должны знать, что можете напасть на тотем и уничтожить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы&lt;br /&gt;- Вы можете вызвать Обжигающий тотем (Searing Totem) перед битвой, а затем применить заклинание прямого урона для того чтобы подозвать монстра.&lt;br /&gt;- Если враг является кастером, то можно применить Удар земли (Earth shock), чтобы прервать его заклинания или лечение.&lt;br /&gt;- Если вы играете один, то проверяйте перед битвой все ли баффы на оружие вы исользовали и висит ли на вас Щит молний (Lightning Shield), так как с этими заклинаниями вам будет намного проще сражаться.&lt;br /&gt;- В трудных ситуациях вы можете вызвать Тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem), который отвлечёт на себя монстров и даст вам, тем самым, время на лечение или возможность сбежать.&lt;br /&gt;- Привязывающий к земле тотем (Earthbind totem) поможет вам остановить убегающих врагов.&lt;br /&gt;- После 58 уровня, шаману Орды необходимо поговорить с Сагорном Кристрайдером (Sagorne Creststrider) в Огриммаре. От него он получит специальный квест на поиски ужасного рыцаря смерти, обитающего в глубинах Шоломанса (Scholomance).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mikado)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 18:45:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Priest (Священник)</title>
			<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жрец (Priest)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Жрец-является непревзойдённым мастером исцеления, контроля толпы и контроля ненависти монстров. Такие классы как шаман, друид и паладин тоже могут лечить, но не на столько хорошо, как это умеет жрец. К тому же жрец может воскрешать умерших персонажей (так же эта возможность есть у шамана, паладина и у варлока с помощью камня души (Soulstone)). Жрец обладает несколькими баффами, которые могут помочь членам группы. На высоких уровнях жрец даже сможет брать под контроль гуманоидо-подобных монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры жреца&lt;br /&gt;При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strength (Сила)&lt;br /&gt;• Увеличивает силу атаки в ближнем бою.&lt;br /&gt;• Увеличивает количество повреждений, которое вы можете поглотить при блоке щитом.&lt;br /&gt;• Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agility (Ловкость)&lt;br /&gt;• Увеличивает силу атаки в дальнем бою.&lt;br /&gt;• Увеличивает броню (Armor).&lt;br /&gt;• Увеличивает шанс нанесения критического удара оружием.&lt;br /&gt;• Увеличивает шанс уворота (Dodge)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stamina (Выносливость)&lt;br /&gt;• Увеличивает жизнь персонажа (Health points).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Intellect (Интеллект)&lt;br /&gt;• Увеличивает очки маны персонажа.&lt;br /&gt;• Увеличивает шанс нанесения критического урона/лечения заклинанием.&lt;br /&gt;• Увеличивает частоту повышения навыков обращения с оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spirit (Дух)&lt;br /&gt;• Увеличивает скорость регенерации маны и жизни персонажа, как в битве, так и вне её.&lt;br /&gt;• Увеличивает шанс повышения навыков специализации в оружии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;1. Обладает самыми сильными заклинаниями лечения.&lt;br /&gt;2. Умеет воскрешать игроков.&lt;br /&gt;3. Обладает мощными баффами.&lt;br /&gt;4. Вы легко сможете найти себе группу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt;1. Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.&lt;br /&gt;2. Может одевать только тряпичную одежду (Cloth)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы:&lt;br /&gt;человек, дварф, ночной эльф, нежить, тролль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные бары:&lt;br /&gt;Здоровье/Мана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмунидирование:&lt;br /&gt;- тряпичная одежда (Cloth)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие:&lt;br /&gt;- посохи (Staves),&lt;br /&gt;- волшебные палочки (Wands),&lt;br /&gt;- одноручные дубины (One-handed maces),&lt;br /&gt;- кинжалы (Daggers)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как быть хорошим лекарем:&lt;br /&gt;• Всегда следите за очками жизни игроков в группе, чтобы не оказаться в ситуации, когда игрок в вашей группе погибает из-за того, что вы невнимательно смотрели за ним или просто отвлеклись.&lt;br /&gt;• Используйте горячие клавиши, для того чтобы лечить игроков быстрее.&lt;br /&gt;• Если вы кого-то лечите, сообщите ему об этом. Например: &#039;healing j&#039;.&lt;br /&gt;• Скажите членам группы, что они в любой момент могут обратиться к вам за лечением.&lt;br /&gt;• Если вас атакует монстр, прерывая заклинание лечения, как можно быстрее сообщите это вашему &amp;quot;танку&amp;quot; в группе. Тогда он сможет отвлечь монстра и спасти вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор заклинаний лечения&lt;br /&gt;С каждым последующим уровнем, у жреца появляется всё больше и больше заклинаний лечения. Очень важно выбирать самое полезное заклинание в каждой конкретной ситуации. Важными параметрами при выборе являются время каста и величина лечения за каждую единицу маны. Рекомендутся иметь несколько заклинаний лечения на панели действий и использовать их в зависимости от ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;br /&gt;Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса жрец.&lt;br /&gt;• Шитьё (Tailoring) - жрец сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам.&lt;br /&gt;• Зачарование (Enchanting) - жрец сможет зачаровывать вещи, делая их более сильными.&lt;br /&gt;• Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - жрец сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману.&lt;br /&gt;• Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство (Fishing), Кулинария (Cooking), Первая помощь (First Aid).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mikado)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 18:42:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hunter (Охотник)</title>
			<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Охотник (Hunter)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Азерот является домом для большого количества разнообразных зверей. И в новых землях Лордаерона и в старых землях Калимдора встречаются всевозможные разновидности животных. Некоторые являются дружественными, другие наоборот враждебными - но они все имеют общую черту. Любое из этих существ диковинным образом связано с Охотником. Охотники отслеживают, приручают и убивают разнообразных животных и диких зверей. Они полагаются на луки и ружья, и считают оружие и прирученных животных своими единственными друзьями&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры охотника&lt;br /&gt;При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Strength (Сила) - увеличивает урон в ближнем бою. Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Agility (Ловкость) - увеличивает урон в дальнем бою, увеличивает шанс нанести критический удар, влият на шанс уворота(dodge), а также от неё напрямую зависит величина защиты и брони(defense и armor).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Stamina (Выносливость) - Увеличивает жизнь персонажа(Health points).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Intellect (Интеллект) - Увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Spirit (Дух) - Увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определённым оружием. * На повреждения в дальнем бою влияет ловкость, на повреждения в ближнем бою влият как ловкость, так и сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;1. Может приручать и управлять различными животными.&lt;br /&gt;2. Может быстро путешествовать используя Аспект гепарда(Aspect of Cheetah) или увеличивать скорость всех членов группы с помощью Аспекта стаи(Aspect of the Pack).&lt;br /&gt;3. Может использовать разнообразные способности зверей.&lt;br /&gt;4. Очень хорошь в преследовании убегающих монстров и игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt;1. Может носить кольчужные доспехи(Mail Armor) только с 40-го уровня.&lt;br /&gt;2. Не может носить пластинчатые доспехи(Plate Armor).&lt;br /&gt;3. Обладает малым количеством способностей ближего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы:&lt;br /&gt;дварф, ночной эльф, дренеи, орк, тролль, таурен, кровавые эльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные бары:&lt;br /&gt;Здоровье/Манна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмунидирование:&lt;br /&gt;тряпичная одежда(Cloth)&lt;br /&gt;кожаные доспехи(Leather)&lt;br /&gt;кольчужные доспехи (Mail - нужна тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие:&lt;br /&gt;- топоры(One-handed Axes),&lt;br /&gt;- Кинжалы(Daggers),&lt;br /&gt;- ружья или луки(Guns и Bows),&lt;br /&gt;- арбалеты(Crossbows - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- копья(Spears - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- посохи (Staves - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- одноручные мечи(One-handed swords - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- метательное оружие(Thrown - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- двуручные топоры(Two-handed Axes - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- двуручные мечи(Two-handed Swords - нужна тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О роли класса&lt;br /&gt;Основная задача Охотника – это нанесение большого урона противнику. Такой класс в игре называется Damage Dealer. Находясь в группе, Охотник помогает уничтожать врагов как можно быстрее, ведя по ним огонь с большого расстояния. Возможность нанесения урона из далека, делает этот класс очень полезным, когда нужно выманить монстра. Такое действие в игре называется Pull. И умелое использование стрельбы и различных ловушек делает Охотника прекрасным пуллером.&lt;br /&gt;Не стоит забывать и о лучшем друге Охотника – его питомце. Прирученное животное атакует противников, по вашей команде. И берет на себя все внимание монстра. Это называется контролировать, держать на себе Aggro (агрессия противника, желание атаковать именно эту цель). Отвлекая монстра от самого охотника, питомец дает вам возможность вести стрельбу по противнику, не завязывая с ним ближний бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники выслеживают и приручают любых диких зверей. Используя луки или ружья, Охотники доверяют только своему оружию и прирученному питомцу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность мастерски выманивать монстров является характерной чертой этого класса. Охотники используют ловушки, что бы остановить выманенного противника. Благодаря комбинации собственных способностей и возможностей прирученного животного, Охотник по праву считается одним из лучших пуллеров в игре. Пуллер – игрок в группе, задачей которого является выманивание врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший друг Охотника – его питомец. Не забывайте, что у прирученного вами зверя есть показатель самочувствия. Чем выше этот показатель, тем счастливее ваш питомец, тем более большой урон он будет наносить. Кормите прирученного зверя едой, которая ему нравится, и тогда вы без особого труда сможете поддерживать его самочувствие. В противном случае питомец уйдет от вас или даже нападет! Только Охотники могут давать уникальные имена своим животным (Rename). Но давать кличку каждому зверю можно только один раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники умеют использовать различные возможности животных, перенимать их черты, позволяющие использовать способности, которых раньше у них не было. Охотники обладают широким выбором атак на расстоянии, парой атак ближнего боя и возможностями приручать и контролировать зверей. Охотники сохраняют тонкую связь со своими питомцами и должны всегда заботиться о их настроении. Когда у вас появляется питомец, то вы можете заметить иконку в левом верхнем углу экрана, которая отражает уровень его настроения(Happiness). Чем чаще вы используете своего питомца, тем ниже данный уровень становится. Недоволный питомец может даже напасть на своего хозяина. Для того, чтобы поднять настроение своего питомца достаточно его просто покормить. Всегда запасайтесь едой для своего питомца. Узнать какую пищу он ест вы можете либо в конюшнях(Stables) или с помощью заклинания Сведения о звере(Beast Lore). Охотник является единственным классом, который может давать своим питомцам имена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конюшни (Stables)&lt;br /&gt;Вы можете оставлять своих питомцев в конюшнях. Они распологаются недалеко от гостиниц и почтовых ящиков. Там можно докупать дополнительные места для содержания своих питомцев. Если вы хотите выбрать другого своего зверька, который есть у вас в наличии и не потерять теперяшнего, то вам необходимо делать это в конюшне. Охотник - класс атакующий на расстоянии. Хотя он и обладает несолькими навыками в ближнем бою, но они несравнимы по урону, который охотник наносит издали. Охотник является отличным классом для выманивания монстров, благодаря ловушкам, различным дебаффам и дальней атаке. Очень полезно использовать колчаны и мешки с боеприпасами, так как они могут увеличить частоту стрельбы. Также вы можете использовать различные боеприпасы и прицелы на оружие для увеличения повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальний бой&lt;br /&gt;Охотники могут вести рукопашный бой, но на расстоянии они действую намного эффективнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс Пуллер&lt;br /&gt;Владение ловушками и способностями ослабить и замедлить противника делает Охотников прекрасным пуллером для игры в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показатели&lt;br /&gt;Важнейшей характеристикой для любого Охотника является Agility (Ловкость). Увеличивает мощь вашей атаки на расстоянии на 1 и на ? в ближнем бою. Значение ловкости в 51 увеличивает шанс нанесения критического урона по противнику на 1%. Stamina (Выносливость) повышает запас ваших жизненных сил. Intelligence (Интеллект) увеличивает количество маны Охотника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прицелы&lt;br /&gt;Инженеры могут собирать снайперские прицелы для оружия Охотника. Найдите инженера, что бы повысить урон, наносимый вашим оружием, или посетите Аукцион, где вы сможете купить прицел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боезапас&lt;br /&gt;Всегда старайтесь использовать самые лучшие патроны и стрелы, которые могут наносить больший урон по противнику. Инженеры могут создавать намного более качественные боеприпасы, чем те, которые продаются в торговых лавках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колчаны и сумки для патронов&lt;br /&gt;Используя их для хранения своих стрел и патронов, Охотники увеличивают скорость перезарядки своего оружия. Это позволяет им стрелять быстрее. Старайтесь найти колчан или сумку с максимально большим бонусом к скорострельности. Многие из них вы можете получить в награду за выполненный квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кличка питомца&lt;br /&gt;Придумайте имя своему животному! Только Охотники могут давать клички питомцам. Кликните правой кнопкой мыши на изображение прирученного животного и выберите Rename (Переименовать). Давать кличку можно только один раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уход за животным&lt;br /&gt;Животное Охотника обладает показателем настроения - иконка рядом с изображением питомца. Чем чаще ваш зверь вступает в бой, тем сильнее ухудшается его самочувствие. Но Охотник может повысить настроение питомцу покормив его. Счастливое животное наносит больший урон врагам (125%). Если вы не будете следить за настроением прирученного зверя, то питомец уйдет или даже нападет на вас!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еда для питомца&lt;br /&gt;Всегда носите с собой запас пищи для животного. Разные звери предпочитают разную еду. Узнать гастрономические предпочтения вашего зверя можно в меню. Нажмите &amp;quot;С&amp;quot; и выберите закладку Pet (Питомец). Животное будет есть как сырую, так и приготовленную пищу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер животного&lt;br /&gt;Прирученное животное уменьшается в размерах и выглядит меньше своих диких собратьев. Это делает игру в группе более удобной. Некоторым игрокам может не понравится, что ваш огромный питомец загораживает собой весь обзор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы- Используйте способности своего питомца, для того чтобы монстр стал атаковать не вас, а вашего питомца.&lt;br /&gt;- Нападите на монстра, а когда он подойдёт близко, используйте навык Подрезать крылья(Wing clip), затем переключитесь на Аспект гепарда(Aspect of Cheetah), отбегите и продолжите стрелять. Также тормозить монстра вы можете с помощью Травмирующий выстрел(Concussive Arrow).&lt;br /&gt;- Когда монстр переключается с вашего питомца на вас, используйте умения Выпутываться(Disengage), чтобы отвлечь внимание от вас.&lt;br /&gt;- Всегда помните, что часть навыков вы можете использовать на бегу, например: Тайный выстрел(Arcane Shot), Охотничья метка(Hunter&#039;s Mark)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой Охотника&lt;br /&gt;Держите дистанцию! Охотник очень эффективен в стрелковом бою. Перемещайтесь, сохраняя расстояние между вами и противником. Если вам пришлось вступить в ближний бой, то используйте способности Охотника, что бы вернуться на подходящую дистанцию для стрельбы.&lt;br /&gt;Используйте вашего питомца&lt;br /&gt;Начните бой, послав в атаку питомца. Животное сконцентрирует весь гнев и внимание противника на себе, вынуждая его не нападать на Охотника. Growl (Рычание) - очень полезная способность вашего питомца. Используйте ее, если враг начнет атаковать вас. И высока вероятность того, что противник отвлечется на вашего зверя.&lt;br /&gt;Wing Clip и бег&lt;br /&gt;Нанесите удар Wing Clip (Замедляет движение) по противнику и быстро отбегите от него, используя Aspect of Cheetah (Аспект Гепарда). Затем снова атакуйте врага с дистанции. Охотник так же может воспользоваться способностью Concussive Shot (Оглушающий выстрел).&lt;br /&gt;Игра в группе&lt;br /&gt;Охотнику необходимо оставаться подальше от монстра и стрелять в него, находясь на расстоянии. Когда вы находитесь в группе с другими игроками это становиться труднее делать. Если монстр нападает на другого члена группы, а вы находитесь в центре группы, то вы не сможете стелять во врага, так как враг будет находится слишком близко. Поэтому желательно находится на некотором расстоянии от группы. Таким образом, если монстр будет нападать на членов группы, вы всегда будете находиться на необходимом для стрельбы расстоянии. Скажите другим игрокам, чтобы они к вам не подбегали во время боя, так как вы не можете стрелять в монстра впритык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба на бегу&lt;br /&gt;Вы можете использовать Hunter&#039;s Mark (Метка охотника) находясь в движении. Так же стрелять по противникам Arcane Shot (Таинственный выстрел) и различными Stings (Жала) на бегу. Помните это и используйте в битвах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки по питомцам:&lt;br /&gt;Недовольное животное, ставшее агрессивным , можно отправить в Stables (Загон). Где питомец через некоторое время станет лояльным;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире World of Warcraft множество животных с уникальными способностями и характеристиками. Найдите и приручите их!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVP&lt;br /&gt;Если вас атаковал противник, когда вы не были к этому готовы, то используйте Scattershot (Неожиданный выстрел), затем включите Aspect of Cheetah (Аспект Гепарда) и отбегите на расстояние стрельбы. Не забывайте, что если ваш питомец атакует в это время врага, то эффект неожиданного выстрела не будет действовать. Оказавшись на удобной дистанции, снова пошлите прирученное животное в бой и откройте огонь по противнику. Эти действия дадут вам преимущество в начале боя. Вы можете так же использовать эту тактику против монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Epic Hunter Quest&lt;br /&gt;В игре есть серия эпических квестов для Охотников. Пройдите испытания и получите хорошие награды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аспекты&lt;br /&gt;Аспекты - это специальные баффы, которые охотник получает от своего питомца. У вас одновременно может быть активным только один аспект. Аспекты можно менять в зависимости от ситуации. Например, вы можете начать битву с Аспектом ястреба(Aspect of the Hawk), а когда монстр подойдёт близко переключиться на Аспект обезьяны(Aspect of the Monkey), дающий больший шанс уклониться от атак.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mikado)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 18:39:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warrior (Воин)</title>
			<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;strong&gt;Воин (Warrior)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Воины - класс, сосредоточенный на оружии ближнего боя. Они сильные и выносливые, а так же мастера оружия и тактики. Специальные способности воина ориентированы на бой. В отличие от воинов в других играх, в WoW у воина множество различных умений и способностей, которые можно использовать прямо в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры Воина&lt;br /&gt;При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Strength (Сила) - увеличивает урон в ближнем бою. Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита.&lt;br /&gt;- Agility (Ловкость) - увеличивает урон в дальнем бою, увеличивает шанс нанести критический удар, влият на шанс уворота(dodge), а также от неё напрямую зависит величина защиты и брони(defense и armor).&lt;br /&gt;- Stamina (Выносливость) - Увеличивает жизнь персонажа(Health points). Intellect (Интеллект) - Увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block).&lt;br /&gt;- Spirit (Дух) - Увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определённым оружием. * На повреждения в дальнем бою влияет ловкость, на повреждения в ближнем бою влият как ловкость, так и сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;1. Воин может носить любую броню и использовать почти все виды оружия.&lt;br /&gt;2. Воин выдерживает больше повреждений, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;3. Обладает хорошими навыками боя на близкой дистанции.&lt;br /&gt;4. Большой выбор обмундирования.&lt;br /&gt;5. Легко расправляется с монстрами.&lt;br /&gt;6. Может хорошо выманивать (pulling), принимать атаку на себя (tanking) и наносить повреждения, благодаря различным боевым стойкам.&lt;br /&gt;7. Обладает разнообразными способностями для отвлечения противников на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt;1. Не имея навыков лечения, полагается на еду, зелья восстановления и других игроков.&lt;br /&gt;2. Очень зависит от используемой брони и оружия.&lt;br /&gt;3. Ограниченные способности, для атаки с дальнего расстояния.&lt;br /&gt;4. Небольшое количество групповых баффов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы:&lt;br /&gt;человек, дварф, ночной эльф, гном, орк, таурен, нежить, тролль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные бары:&lt;br /&gt;Здоровье/Гнев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование:&lt;br /&gt;- тряпичная одежда(Cloth),&lt;br /&gt;- кожаные доспехи,&lt;br /&gt;- кольчужные доспехи(Mail),&lt;br /&gt;- пластинчатые доспехи(Plate),&lt;br /&gt;- щиты (Shields)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: - одноручные и двуручные топоры(One and Two-Handed Axes),&lt;br /&gt;- мечи(Swords), молоты(Maces),&lt;br /&gt;- кинжалы(Daggers) и&lt;br /&gt;- метательное оружие(Thrown)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гнев (Rage):&lt;br /&gt;У воина есть красный бар гнева(полоска, это подобно панели маны, у магов.). Он набирается во время боя. Чем больше повреждений ты наносишь, пропускаешь или предотвращаешь, тем больше набирается гнева. У воина так же есть специальные способности, чтобы набирать гнев. Гнев нужен, чтобы пользоваться способностями, недоступными вне боя. Соответственно для каждой спец атаки нужно определённое кол-во гнева. Если бой закончился, то гнев начинает сползать к 0. Так же воин потеряет весь накопленный гнев, если поменяет стойку боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойки (Stances):&lt;br /&gt;Воин имеет различные стойки для ведения боя, они определят способности, которые будут доступны в бою. Есть специальные кнопки, для переключения стоек. Если вы переключите стойки во время боя, весь ваш накопленный гнев улетучится. Обычно во время сражения нет необходимости переключать стойки, так как все они предназначены для различных ситуаций:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Battle Stance (боевая стойка) используется главным образом для соло битв, так как повышает уровень и скорость атаки.&lt;br /&gt;- Defensive Stance (защитная стойка) даёт меньшее кол-во навыков атаки, но даёт воину большое кол-во защиты. Это прежде всего используется, если в группе вам выпала роль &amp;quot;танка.&amp;quot;&lt;br /&gt;- Berserker Stance (стойка берсерка) повышает шанс на критический удар по противнику, но используя ее вы получаете больше урона. Хорошо использовать в группе, если есть другой воин-танк (Defense specialization).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель спец. атак (Action Bar):&lt;br /&gt;Каждая стойка имеет свою собственную панель спец атак. При переключении стойки меняется и панель спец атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связки ударов:&lt;br /&gt;Использйуте Удар щитом(Shield Bash)/Блок щитом(Shield Block), а затем используйте навык Месть(Revenge).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренировка навыков оружия:&lt;br /&gt;Очень полезно совершенствовать ваше владение разными видами оружия, чтобы вы могли с лёгкостью переключиться на другой тип оружия, если это оружие будет лучше вашего. Носите с собой оружие разных типов (мечи, топоры, молоты и т.д.), время от времени используйте их, чтобы повысить ваши навыки владения ими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса&lt;br /&gt;Воин может играть роль защитника или танка, наносить серьезные повреждения или попеременно делать и то, и другое. Способности Воинов рассчитаны в основном на ближний бой, но могут быть использованы ими в совершенно разных ситуациях и группах. Если говорить в общем, то класс Воинов предназначен прежде всего для тех, кто не может жить без оружия ближнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы:&lt;br /&gt;1. Объединяйтесь в группы с классами, которые умеют лечить (Священник(Priest), Шаман(Shaman), Друид(Druid), Паладин(Paladin)).&lt;br /&gt;2. Научитесь пользоваться одним или двумя типами навыков двуручного оружия.(к примеру, двуручные топоры(Two-Handed Axes) и двуручные мечи(Two-Handed Swords))&lt;br /&gt;3. Учитесь управлять своим Гневом(Rage)! Если сражаетесь с кастером, сберегайте Гнев, для того чтобы в нужный момент вы смогли прервать его мощное заклинание или заклинание лечения с помощью ваших навыков Удар щитом(Shield Bash) или Сбить(Pummel). Один лишний Героический удар(Heroic Strike), конечно, нанесёт дополнительный урон, но монстр сможет себя полечить и, можно сказать, битва начнётся с начала.&lt;br /&gt;4. Испытывайте и планируйте распределение ваших талантов заранее. Если вы хотите сделать свирепого вблизи воина с большим количеством очков здоровья (Hit points), вы должны остановить свой выбор на параметре выносливость(Stamina) и выбрать защитные таланты. Если же вы решили стать атакующим бойцом, то старайтесь увеличить параметр Сила(Strength) и таланты специализации в оружии.&lt;br /&gt;5. Защищайте ваших союзников в группе. Священник(Priest) или Маг(Mage) не сможет выдержать нескольких атак монстра, так что используйте ваши навыки Насмешка(Taunt), Вызывающий крик(Challenging Shout) или Дразнящий удар(Mocking Blow), чтобы заставить монстров атаковать вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговые навыки&lt;br /&gt;o Добыча руды(Mining) и кузнечное дело(Blacksmithing) - Позволит воину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду.&lt;br /&gt;o Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - Воин сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры и восполнять его очки жизни.&lt;br /&gt;o Первая помощь (First Aid) - Воин не умеет лечить себя, поэтому этот навык позволит восполнять ему свои очки жизни даже в бою.&lt;br /&gt;o Рыбная ловля (Fishing) и Кулинария (Cooking) - У воина нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mikado)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 18:38:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tailoring (Шитье)</title>
			<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Taloring 1-300&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Это руководство поможет вам поднят уровень вашего Taloring с 0 до 300 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам понадобится большое количество linen и wool cloth, и ооочень много silk, mageweave и runecloth. Создайте персонажа, чтобы перемещать на него все материалы, возможно вам понадобится не один такой персонаж( не забудьте перекидывать вместе с материалами немного золота, чтобы потом вы смогли перекидывать материалы назад на своего персонажа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже приведены минимальные и максимальные количества материалов, нужных для поднятия очков опыта(и то вы не всегда будете получать эти самые очки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Linen cloth 140-160&lt;br /&gt;Wool cloth 165-200&lt;br /&gt;Silk cloth 700-760&lt;br /&gt;Mageweave cloth 450-520&lt;br /&gt;Runecloth 750-900&lt;br /&gt;Rugged Leather 90-120&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка 1-50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот период довольно легкий. Делайте куски linen cloth, это один из самых легких способов добраться до 50 уровня.&lt;br /&gt;Как только вы достигните 50 уровня идите к своему учителю, и он сделает вас Journeyman Tailor(Вы должны быть 10+ уровня).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рецепты, которые вам понадобятся, чтобы добраться до 50 уровня мастерства:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skill Yellow Grey Item Components From - To Components needed&lt;br /&gt;1 25 50 Bolt of Linen Cloth 2x Linen Cloth 1 - 50 (50) 100x Linen Cloth&lt;br /&gt;15 50 85 Linen Belt 1x Bolt of Linen Cloth,&lt;br /&gt;1x Coarse Thread 45 - 50 (5) 5x Bolt of Linen Cloth,&lt;br /&gt;5x Coarse Thread&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка 50-25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала используйте куски linen cloth, чтобы достичь 75 уровня. Делайте linen bags чтобы добраться с 50 до 70 уровня. Делайте reinforced linen cape чтобы достичь 75 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 75 уровня вы сможете научиться делать куски woolen cloth. Чтобы добраться с 105 до 125 уровня вам понадобятся минимум 55 кусков woolen cloth, сделайте их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы еще не достигли 105 уровня, попробуйте поделать сначала 1 кусок woolen cloth а затем из него woolen cape, и так пока не дойдете до 105 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возьмите 55 кусков woolen cloth, которые вы сделали ранее, и делайте из них gray woolen shirt пока не поднимитесь до 110, а затем делайте double-switched woolen shoulders чтобы добраться до 125 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы достигните 125 уровня идите к своему учителю и он сделает из вас Expert Tailor. Ваш уровень должен быть не ниже 20.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот рецепты, и материалы которые вам понадобятся на промежутке 50-125:&lt;br /&gt;Skill Yellow Grey Item Components From - To Components needed&lt;br /&gt;45 70 105 Linen Bag 3x Bolt of Linen Cloth,&lt;br /&gt;3x Coarse Thread 50 - 70 (20) 60x Bolt of Linen Cloth,&lt;br /&gt;60x Coarse Thread&lt;br /&gt;60 85 120 Reinforced Linen Cape 2x Bolt of Linen Cloth,&lt;br /&gt;3x Coarse Thread 70 - 75 (5) 10x Bolt of Linen Cloth,&lt;br /&gt;15x Coarse Thread&lt;br /&gt;75 90 105 Bolt of Woolen Cloth 3x Wool Cloth 75 - 105 (25) 75x Wool Cloth&lt;br /&gt;75 100 135 Woolen Cape 1x Bolt of Woolen Cloth,&lt;br /&gt;1x Fine Thread 100 - 105 (5) 5x Bolt of Woolen Cloth,&lt;br /&gt;5x Fine Thread&lt;br /&gt;100 110 130 Gray Woolen Shirt 2x Bolt of Woolen Cloth,&lt;br /&gt;1x Fine Thread,&lt;br /&gt;1x Gray Dye 105 - 110 (5) 10x Bolt of Woolen Cloth,&lt;br /&gt;5x Fine Thread,&lt;br /&gt;5x Gray Dye&lt;br /&gt;110 135 170 Double-stitched Woolen Shoulders 3x Bolt of Woolen Cloth,&lt;br /&gt;2x Fine Thread 110 - 125 (15) 45x Bolt of Woolen Cloth,&lt;br /&gt;30x Fine Thread&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка 125-200&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 125 уровне вы можете делать куски silk cloth. Вам понадобится около 175 кусков чтобы поднять свой уровень, при самом удачном раскладе вы сможете достичь 145 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делайте azure silk hoods чтобы подняться с 145 до 160 уровня, silk headbands с 160 до 170 уровня и formal white shirts с 170 по 175 уровни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 175 уровне вы сможете делать mageweave. В будущем вам понадобятся около 90 кусков mageweave. Это поможет вам легко достичь 185 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вернемся назад к silk. Делайте Crimson Silk Vests чтобы добраться до 200 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы доберетесь до 200 уровня, поговорите со своим учителем, чтобы стать Artisan Tailor. Вам надо быть не ниже 35 уровня, чтобы стать Artisan Tailor.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот список всего того, что вам понадобится:&lt;br /&gt;Skill Yellow Grey Item Components From - To Components needed&lt;br /&gt;125 135 145 Bolt of Silk Cloth 4x Silk Cloth 125 - 145 (20) 80x Silk Cloth&lt;br /&gt;145 155 165 Azure Silk Hood 2x Bolt of Silk Cloth,&lt;br /&gt;2x Blue Dye,&lt;br /&gt;1x Fine Thread 145 - 160 (15) 30x Bolt of Silk Cloth,&lt;br /&gt;30x Blue Dye,&lt;br /&gt;15x Fine Thread&lt;br /&gt;160 170 180 Silk Headband 3x Bolt of Silk Cloth,&lt;br /&gt;2x Fine Thread 160 - 170 (10) 30x Bolt of Silk Cloth,&lt;br /&gt;20x Fine Thread&lt;br /&gt;170 180 190 Formal White Shirt 3x Bolt of Silk Cloth,&lt;br /&gt;2x Bleach,&lt;br /&gt;1x Fine Thread 170 - 175 (5) 15x Bolt of Silk Cloth,&lt;br /&gt;10x Bleach,&lt;br /&gt;5x Fine Thread&lt;br /&gt;175 180 185 Bolt of Mageweave 5x Mageweave Cloth 175 - 185 (10) 50x Mageweave Cloth&lt;br /&gt;185 205 225 Crimson Silk Vest 4x Bolt of Silk Cloth,&lt;br /&gt;2x Red Dye,&lt;br /&gt;2x Fine Thread 185 - 200 (15) 60x Bolt of Silk Cloth,&lt;br /&gt;30x Red Dye,&lt;br /&gt;30x Fine Thread&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка с 200 до 275 уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала сделайте побольше crimson silk, чтобы поднять свой уровень с 200 до 205, и silk pantaloons чтобы достичь 215 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делайте black mageweave leggings с 215 до 220, black mageweave gloves с 220 до 230 и black mageweave headbands или shoulders чтобы достичь 250 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 250 уровне вы сможете делать куски runecloth. Делайте куски runecloth пока не достигните 260 уровня умения, а эти куски используйте для создания runecloth belts. Так вы сможете достичь 270 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот все что вам понадобится с 200 по 275 уровни:&lt;br /&gt;Skill Yellow Grey Item Components From - To Components needed&lt;br /&gt;185 205 225 Crimson Silk Vest 4x Bolt of Silk Cloth,&lt;br /&gt;2x Red Dye,&lt;br /&gt;2x Fine Thread 200 - 205 (5) 20x Bolt of Silk Cloth,&lt;br /&gt;10x Red Dye,&lt;br /&gt;10x Fine Thread&lt;br /&gt;195 215 235 Crimson Silk Pantaloons 4x Bolt of Silk Cloth,&lt;br /&gt;2x Red Dye,&lt;br /&gt;2x Silken Thread 200 - 215 (5) 20x Bolt of Silk Cloth,&lt;br /&gt;10x Red Dye,&lt;br /&gt;10x Silken Thread&lt;br /&gt;205 220 250 Black Mageweave Leggings&lt;br /&gt;or Black Mageweave Vest 2x Bolt of Mageweave,&lt;br /&gt;3x Silken Thread 215 - 220 (5) 10x Bolt of Mageweave,&lt;br /&gt;15x Silken Thread&lt;br /&gt;215 230 260 Black Mageweave Gloves 2x Bolt of Mageweave,&lt;br /&gt;2x Heavy Silken Thread 220 - 230 (10) 20x Bolt of Mageweave,&lt;br /&gt;20x Heavy Silken Thread&lt;br /&gt;230 245 275 Black Mageweave Headband or&lt;br /&gt;Black Mageweave Shoulders 3x Bolt of Mageweave,&lt;br /&gt;2x Heavy Silken Thread 230 - 250 (20) 60x Bolt of Mageweave,&lt;br /&gt;40x Heavy Silken Thread&lt;br /&gt;250 255 260 Bolt of Runecloth 5x Runecloth 250 - 260 (10) 50x Runecloth&lt;br /&gt;255 270 300 Runecloth Belt 3x Bolt of Runecloth,&lt;br /&gt;1x Rune Thread 260 - 275 (15) 45x Bolt of Runecloth,&lt;br /&gt;15x Rune Thread&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец 275-300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делайте runecloth belts чтобы добраться до 300 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;300 - 325&lt;br /&gt;[Bolts of Netherweave] (6 x [Netherweave Cloth] на каждый болт)&lt;br /&gt;(Получиться около 430 болтов, которые в дальнейшем понадобятся, поэтому можно спокойно качаться ими пока не будет 325)&lt;br /&gt;325 - 340&lt;br /&gt;[Bolts of Imbued Netherweave] (3 x [Bolts of Netherweave], 2 x [Arcane Dust] на каждый болт)&lt;br /&gt;(В дальнейшем вам понадобится примерно 90 таких болтов, поэтому качаемся вплоть до 340 на них)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;340 - 350&lt;br /&gt;[Netherweave Boots] (6 x [Bolts of Netherweave], 2 x [Knothide Leather], 1 x [Rune Thread] на каждые ботинки) x 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;350 - 360&lt;br /&gt;[Netherweave Tunic] (8 x [Bolts of Netherweave], 2 x [Rune Thread] на каждый туник) x 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;360 - 375&lt;br /&gt;[Imbued Netherweave Tunic]* (6 x [Imbued Netherweave Bolts], 2 x [Netherweb Spider Silk]**, 1 x [Rune Thread] на каждый туник) x 15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для прокачки потребуются материалы(цифры примерные, но близки к истине):&lt;br /&gt;2460 x Netherweave Cloth&lt;br /&gt;180 x Arcane Dust&lt;br /&gt;35 x Netherweb Spider silk&lt;br /&gt;35 x Rune Thread&lt;br /&gt;20 x Knothide Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Рецепт продает Arrond в Shadowmoon Valley в неограниченном количестве. Вам нужно иметь репутацию со Scryers для того чтобы поговорить с ним или быть нейтральными со Scryers и Aldors, но рецепты не БоП, так что если вы Алдор, попросите кого нибудь приобрести рецепт для вас.&lt;br /&gt;**Netherweb Spider Silk выгоднее фармить, чем покупать на AH. Очень большой шанс дропа с пауков в Black Morras если для вас сложно убивать их в соло, то вам в Terrokar Forest, там дроп не такой высокий зато пауки убиваются очень легко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Если вы енчантер, дизенчантите Netherweave Robes и Boots для Arcane Dust который потом понадобиться для изготовления Imbued Netherweave Tunic. Если нет, попросите кого нибудь сделать это для вас. Это позволит сохранить приличное количество денег затрачиваемое на Arcane Dust.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mikado)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 18:36:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Herbalism (места сбора трафки)</title>
			<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Herbalism 1 - 300 Guide&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Данный гайд поможет вам выбрать зоны в которых прокачка Herbalism&#039;a будет проходить быстрее, единственное НО - чтобы докачать скилл до 300 вам скорее всего будет необходимо получить хотябы 50 уровень, иначе будет очень тяжко прокачивать с 200 до 300 в high-level зонах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***hint***&lt;br /&gt;Всегда когда видите любые травы - соберайте их, это поможет вам быстрее прокачать скилл.&lt;br /&gt;***hint***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - 50&lt;br /&gt;Собираем Silverleaf иPeacebloom&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Mulgore. Просто ходите кругами вокруг Thunderbluff и соберайте Silverleaf and Peacebloom.&lt;br /&gt;# Для Undead&#039;ов начните в Solliden Farmstead что в Tirisfal Glades, далее идете на север в сторону мельниц, там сделайте кружок, далее возвращайтесь назад через южную сторону Stillwater Pond, а далее через Cold Hearth Manor и Nightmare Vale.&lt;br /&gt;После чего возвращаемся в самое начала и повторяем все поновой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проще говоря, Peacebloom и Silverleaf вы можете найти неподалеку от любой стартово зоны, так что прокачать скилл до 50 несоставит труда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;51 - 70&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Mageroyal и Earthroot&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Идете на запад от Crossroads, затем на север до входа в Stonetalon Mountains после чего идете вокруг к зоне где тусуются harpies (гарпии), далее двигаетесь на восток к Gold road и потом обратно в Crossroads.&lt;br /&gt;(Earthroot, Mageroyal)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;71 - 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Briarthorn&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Повторяем тот же маршрут следования как и в предведущий раз, только немного отклоняемся на восток к Sludge Fen.&lt;br /&gt;Насамом деле вы можете просто побегать по Barrens и соберать травы, так как эта зона просто кишит ими.&lt;br /&gt;# Гуляете по южной части Silverpine Forest, от Pyrewood Village до Entrance to Hillsbrad Foothills (туда и обратно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;101 - 115&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Bruiseweed&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# начните свой путь от Ramparts что в Ashenvale и двигайтесь на северо-восток к Splintertree Post (постарайтесь не придерживаться дороги, отойдите от нее подальше и двигайтесь зигзагами, так вы сможете найти гораздо больше растений), далее из Splintertree Post двигаетесь на восток до первого моста, затем двигаетесь на юг, оставляя за собой Moonwell, как достигнете конца зоны, двигайтесь на запад назад в Ramparts.&lt;br /&gt;# Stonetalon Mountains. Идете в Camp Aparaje, далее следуете на запад в сторону Grimtotem Post, затем на юг до Malaka&#039;jin, затем на восток до Greatwood Vale.&lt;br /&gt;# Так же много растительности на Field of Giants в южном Barrens или если ходить между двумя Razorfens.&lt;br /&gt;# West of Astranaar в Ashenvale.&lt;br /&gt;# Windshear Crag в Stonetalon Mountains.&lt;br /&gt;# Восточный берег Loch Modan.&lt;br /&gt;# Вокруг Stonewatch keep в Redridge Mountains.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;116 - 125&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Wild Steelbloom&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Go to Stonetalon Peak and do circuits of the small area around the Alliance Town and the Talon Den collecting Wild Steelbloom.&lt;br /&gt;# For higher levels do full circuits of Arathi Highlands, sticking to the mountain sides (as this is where you&#039;ll find Wild Steelbloom)&lt;br /&gt;# Nek&#039;mani Wellspring in Stranglethorn Vale.&lt;br /&gt;# The Zuuldaia Ruins, north of Grom&#039;gol in Stranglethorn Vale.&lt;br /&gt;# Go from Black Channel Marsh in the Wetlands to the Angerfang Encampment, taking in Whelgar&#039;s Excavation Site as you go.&lt;br /&gt;# Идите от Field of Giants до Razorfens и назад.&lt;br /&gt;# Между Great Lift и Highperch в Thousand Needles.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*from now on your going to be doing circuits of the full map, so you&#039;ll have to learn your own paths.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;126 - 160&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Kingsblood&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# ПОлностью обойдите Ashenvale.&lt;br /&gt;# Вокруг Charred Vale в Stonetalon Mountains.&lt;br /&gt;# Вся зона The Wetlands.&lt;br /&gt;# Вся зона Hillsbrad Foothills.&lt;br /&gt;# Misty Reed Stand в Swamp of Sorrows.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;161 - 185&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Fadeleaf&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Практически вся территория Swamp of Sorrows (продавайте собранное Рогам, они эту травку любят).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;186 - 205&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Khadgar&#039;s Whisker&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Вокруг и на территории Hinterlands.&lt;br /&gt;# Witherbark Village и Ogre Compound в Arthai Highlands.&lt;br /&gt;# Так же в небольшом количестве эту травку можно найти в Swamp of Sorrows&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;206 - 230&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Firebloom&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Почти вся территория Searing Gorge.&lt;br /&gt;# Почти вся территория Blasted Lands.&lt;br /&gt;# Так же достаточно много этой травки можно найти в Tanaris, но зона очень большая и может потребоваться больше времени на поиск и сбор..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;231 - 250&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Sungrass&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Делаем крожек по Felwood и собераем Sungrass. Лучше ходить через зону зиг-загами, а потом вокруг нее.( так же советую выполнить увест Cleansing Felwood дабы собрать Windblossom Berries, Nightdragons, Whipper Roots и Songflower Serenade)&lt;br /&gt;# Feralas тоже отличное место чтобы собирать Sungrass. По этой зоне можно сделать 2 круга, один начинаеться на северо-западе у The Ruins of Ravenwind и пролегает на юг до The High Wilderness, а второй маршрут прорлегает через The Lower Wilds, Lariss Pavillion, Grimtotem Compound и Woodpaw Hills, все эти точки рядом с Camp Mojache.&lt;br /&gt;# Походите вокруг The Forlorn Ridge что в Azshara.&lt;br /&gt;# Так же вы можете пройтись вдоль основной дороги через The Hinterlands, просто следуйте вдоль нее на расстоянии в 40-50 метров (так в обоих направлениях).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;251 - 270&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Gromsblood&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Пройдитесь по Felwood для сбора Gromsblood. (по маршруту из предведущего пункта).&lt;br /&gt;# Сделайте кружок вокруг Mannoroc Coven в Desolace и так же вокруг Gromsblood.&lt;br /&gt;# Пройдитесь по Blasted Lands.&lt;br /&gt;# Demon Fall Canyon в Ashenvale, тут как правило почти никого нет, но и травки тут мало, но в люблом случае можно неплохо пособерать Gromsblood.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;271 - 285 или 290&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Dreamfoil&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Пройдитесь по Un&#039;goro Crater для сбора Dreamfoil.&lt;br /&gt;# Есть два отличных маршрута в Azshara:&lt;br /&gt;# От Forlorn Ridge идете на юго-восток к Ravencrest Monument и назад.&lt;br /&gt;# С северной стороны Ruins of Eldareth идете на северо-восток в сторонуJagged Reaches и назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;285 или 290 - 300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 285 вы сможете собирать Plagueblooms, для этого лучше всего идти в Eastern или Western Plaguelands или Felwood, но если вы не готовы к постоянным ганкам и встречи с кучей других врагов, то стоит пойти в Winterspring и там собирать Icecaps.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mikado)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 18:32:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Enchanting (Зачарование)</title>
			<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Enchanting 1 – 300 Информация о прокачке:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Это руководство покажет вам как поднять уровень умения enchanting с 0 до 300 уровня. Вам понадобятся рецепты, которые можно купить у своего учителя(до 265 уровня) или выбить(265-300 уровни).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном вы будете использовать рецепты, которые требуют только материалы, полученные в ходе процесса разбора магической вещи на материалы. Shards практически вам не понадобятся, так как их сложно добыть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом руководстве не говорится о том, как достать тот или иной рецепт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это руководство по сути адресовано тем, кто хочет поменять профессию, достигнув высокого уровня, или у кого есть друзья высокого уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам понадобятся очень много dust, essences и shards. Создайте двух персонажей, которые будут хранить у себя материалы…. Уровень хотя бы одного из них должен быть не ниже 5, чтобы тот смог стать enchanter и отправлять на него зеленые вещи для разборки на материалы. Используйте почтовую систему игры для отправки вещей на других персонажей. Не забывайте отправлять им немного золотишка чтобы они в дальнейшем смогли отправить вам все, что вы на них скинули. Ниже приведено небольшое руководство, что и на каком уровне дает зеленый предмет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dust и Essence:&lt;br /&gt;В основном dust получается при разборке брони, а essence при разборке оружия, но бывает и наоборот.&lt;br /&gt;Уровни 01-10: A little strange dust/lesser magic essence.&lt;br /&gt;Уровни 11-15: Much strange dust/greater magic essence.&lt;br /&gt;Уровни 16-20: Much strange dust/lesser astral essence.&lt;br /&gt;Уровни 21-25: Little soul dust/greater astral essence.&lt;br /&gt;Уровни 26-30: Much soul dust/lesser mystic essence.&lt;br /&gt;Уровни 31-35: Little vision dust/greater mystic essence.&lt;br /&gt;Уровни 36-40: Much vision dust/lesser nether essence.&lt;br /&gt;Уровни 41-45: Little dream dust/greater nether essence.&lt;br /&gt;Уровни 46-50: Much dream dust/lesser eternal essence.&lt;br /&gt;Уровни 51-55: Little illusion dust/greater eternal essence.&lt;br /&gt;Уровни 56-60: Much illusion dust/greater eternal essence.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shards:&lt;br /&gt;Shards получаются при разборке синих или фиолетовых предметов( могут выпасть и из зеленых, но особо на это не рассчитывайте)&lt;br /&gt;Level 01-20: Small glimmering.&lt;br /&gt;Level 21-25: Large glimmering.&lt;br /&gt;Level 26-30: Small glowing.&lt;br /&gt;Level 31-35: Large glowing.&lt;br /&gt;Level 36-40: Small radiant.&lt;br /&gt;Level 41-45: Large radiant.&lt;br /&gt;Level 46-50: Small brilliant.&lt;br /&gt;Level 51-60: Large brilliant.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только у вас будут все нужные материалы, отправьте их назад на своего главного персонажа.&lt;br /&gt;Но помните, что почтовом ящике показываются только 50 последних посылок, и каждая новая показывается в начале списка, так что отсылать материалы для прокачки персонажа нужно в обратном порядке, то есть сначала отсылаете те, что нужны будут в самом конце прокачки, а последними отсылаете все те, что нужны будут в самом начале прокачки, таким образом в почтовом ящике материалы будут выстроены по мере необходимости от самых слабых, которые нужны для начальной прокачки, до самых мощных, которые необходимы в конце прокачки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы ваш тренер научил вас различным рецептам, вам нужно золото. Количество золота, которое вам понадобится, колеблется на отметке 20-25(при условии, что вы получите все dust, essences и shards, поразбирав вещи). Ну а если же вы решите купить все эти материалы в auction house, вам понадобится около 1000 золота(включая arcanite rod). Это все не включая золота, которое вы потратите на изучение рецептов.&lt;br /&gt;Чтобы заколдовать что-либо вам понадобятся runed rods, например runed silver rod. Чтобы сделать их вам понадобятся обычные rods. Например: для создания runed silver rod нужна silver rod. Список нужных вам rods: copper rod, silver rod, golden rod, truesilver rod и arcanite rod. Silver rod вы можете приобрести у продавцов, ну а остальные rods делают кузнецы. Вам придется найти кузнеца, который сможет их сделать, или заглянуть в auction house. Arcanite rod, например, не очень то и дешевая. Да и само создание runed arcanite rod является совсем не дешевым. Так как этот материал не понадобится нам (в руководстве), то вы можете не волноваться на счет него. Ниже представлен список, указывающий минимальное и рекомендованное количество dust, essences и shards, которые вам понадобятся. Колонка с минимальным количеством показывает, сколько вам (минимум) нужно материалов, чтобы получить очко опыта за то, что вы заколдовали вещь. Однако если вы будете придерживаться минимальной колонки, вы не всегда будете получать очки опыта(если рецепт будет желтым или даже зеленым). Таких проблем у вас не должно возникнуть если вы будете использовать количество ресурсов, указанное во второй колонке (рекомендованное количество). Я советую вам придерживаться колонки рекомендованного количества ресурсов.&lt;br /&gt;Ресурс…Минимальное количество…Рекомендованное количество. – схема построения таблицы:&lt;br /&gt;Strange Dust 153 (16 stacks) 180 (18 stacks)&lt;br /&gt;Soul Dust 75 (8 stacks) 90 (9 stacks)&lt;br /&gt;Vision Dust 156 (16 stacks) 170 (17 stacks)&lt;br /&gt;Dream Dust 290 (29 stacks) 320 (32 stacks)&lt;br /&gt;Illusion Dust 82 (9 stacks) 90 (12 stacks)&lt;br /&gt;Lesser Magic Essence 11 (2 stacks) 15 (2 stacks)&lt;br /&gt;Greater Magic Essence 18 (2 stacks) 25 (3 stacks)&lt;br /&gt;Lesser Astral Essence 10 (1 stacks) 15 (2 stacks)&lt;br /&gt;Greater Astral Essence 2 (1 stacks) 2 (1 stacks)&lt;br /&gt;Lesser Mystic Essence 20 (2 stacks) 25 (3 stacks)&lt;br /&gt;Greater Mystic Essence 2 (1 stacks) 2 (1 stacks)&lt;br /&gt;Lesser Nether Essence 10 (1 stacks) 15 (2 stacks)&lt;br /&gt;Greater Nether Essence 20 (2 stacks) 25 (3 stacks)&lt;br /&gt;Lesser Eternal Essence 0 (0 stacks) 0 (0 stacks)&lt;br /&gt;Greater Eternal Essence 4 (1 stacks) 4 (1 stacks)&lt;br /&gt;Small Glimmering Shard 0 (0 stacks) 0 (0 stacks)&lt;br /&gt;Large Glimmering Shard 0 (0 stacks) 0 (0 stacks)&lt;br /&gt;Small Glowing Shard 0 (0 stacks) 0 (0 stacks)&lt;br /&gt;Large Glowing Shard 0 (0 stacks) 0 (0 stacks)&lt;br /&gt;Small Radiant Shard 0 (0 stacks) 0 (0 stacks)&lt;br /&gt;Large Radiant Shard 0 (0 stacks) 0 (0 stacks)&lt;br /&gt;Small Brilliant Shard 4 (1 stacks) 4 (1 stacks)&lt;br /&gt;Large Brilliant Shard 2 (1 stacks) 2 (2 stacks)&lt;br /&gt;Shadowgem 1 (1 stacks) 1 (1 stacks)&lt;br /&gt;Iridescent Pearl 1 (1 stacks) 1 (1 stacks)&lt;br /&gt;Black Pearl 1 (1 stacks) 1 (1 stacks)&lt;br /&gt;Golden Pearl 1 (1 stacks) 1 (1 stacks)&lt;br /&gt;Copper Rod 1 (1 stacks) 1 (1 stacks)&lt;br /&gt;Silver Rod 1 (1 stacks) 1 (1 stacks)&lt;br /&gt;Golden Rod 1 (1 stacks) 1 (1 stacks)&lt;br /&gt;Truesilver Rod 1 (1 stacks) 1 (1 stacks)&lt;br /&gt;Arcanite Rod 1 (1 stacks) 1 (1 stacks)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднятие уровня 1-50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выше я писал о том, что вам понадобятся runed rods. Первая rod, которая вам понадобится, называется runed copper rod. Итак делайте этот материал, чтобы получить свои первые очки опыта.&lt;br /&gt;Разборка вещей так же даст вам очки опыта. Отправляйте зеленые предметы, которые вы оставляли на своем запасном персонаже, на главного и разбирайте их. Если таким образом у вас не получилось достичь 50 уровня мастерства, заколдовывайте bracer, например, придавайте им бонус minor health, это поможет вам достичь 50 уровня. Вы можете заколдовывать один и тот же bracer снова и снова. Правда каждый раз будет вылетать очень раздражающее окошко, спрашивающее, хотите ли вы отменить текущий бонус. Как только вы достигните 50 уровня, поговорите со своим учителем, чтобы стать Journeyman Enchanter. Ваш уровень должен быть не ниже десятого. Ниже представлен ряд рецептов, нужных вам для поднятия уровня своего мастерства до 50.&lt;br /&gt;1 5 10 Runed Copper Rod 1x Copper Rod,1x Strange Dust,1x Lesser Magic Essence 0 - 1 (1) 1x Copper Rod,1x Strange Dust,1x Lesser Magic Essence&lt;br /&gt;1 70 110 Enchant Bracer - Minor Health 1x Strange DustRequired:Runed Copper Rod 2 - 50 (49) 49x Strange Dust.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднятие уровня 50-125 Как и раньше накладывайте на bracer minor health, это поможет вам достичь 75 уровня. Теперь начинайте накладывать на bracer minor deflection, вы доберетесь до 85 уровня. Чтобы повысить свой уровень до 100 заколдовывайте bracer на minor stamina.&lt;br /&gt;На 100 уровне вы сможете делать runed silver rod, которая пригодится вам в будущем, делайте ее и получайте очки опыта. Продолжайте заколдовывать bracer на minor stamina пока не достигните 105 уровня. С 105 по 120 уровень заколдовывайте bracer на minor agility, а затем shield на minor stamina (это поможет вам добраться до 125 уровня)&lt;br /&gt;Как только уровень вашего мастерства будет равняться 125, поговорите со своим учителем и станьте Expert Enchanter. Уровень вашего персонажа должен быть не ниже 20. Ниже представлен список рецептов, которые вам понадобятся:&lt;br /&gt;20 80 120 Enchant Bracer - Minor Deflection 1x Lesser Magic Essence,1x Strange DustRequired:Runed Copper Rod 75 - 85 (10) 10x Lesser Magic Essence,10x Strange Dust&lt;br /&gt;50 100 140 Enchant Bracer - Minor Stamina 3x Strange DustRequired:Runed Copper Rod 85 - 100 (15)101 - 105 (4) 45x Strange Dust12x Strange Dust&lt;br /&gt;80 115 155 Enchant Bracer - Minor Agility 2x Strange Dust,1x Greater Magic EssenceRequired:Runed Copper Rod 105 - 120 (15) 30x Strange Dust,15x Greater Magic Essence&lt;br /&gt;100 130 170 Runed Silver Rod 1x Silver Rod,6x Strange Dust,3x Greater Magic Essence,1x Shadowgem 100 - 101 (1) 1x Silver Rod,6x Strange Dust,3x Greater Magic Essence,1x Shadowgem&lt;br /&gt;105 130 170 Enchant Shield - Minor Stamina 1x Lesser Astral Essence,2x Strange DustRequired:Runed Copper Rod 120 - 125 (5) 5x Lesser Astral Essence,10x Strange Dust&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднятие уровня 125-225 Заколдовывайте shield на minor stamina чтобы достичь 130 уровня. Заколдовывайте bracer на lesser stamina чтобы повысить уровень своего мастерства до 150. На 150 уровне вы уже сможете делать runed golden rod, которая понадобится вам позже, делайте ее, чтобы получить еще очков опыта. Заколдовывайте bracer на lesser stamina чтобы достичь 160 уровня. Заколдовывайте shield на lesser stamina или же boots на lesser agility чтобы добраться до 165 уровня. Заколдовывайте bracer на spirit, чтобы достичь 185 уровня, а дальше накладывайте на bracer бонус strength (до 200 уровня).&lt;br /&gt;Вы можете стать artisan enchanter как только достигните 200 уровня, но лучше подождите до 225. Ваш уровень должен быть не ниже 35, чтобы вы могли стать Artisan Enchanter.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 200 уровне вы сможете делать runed truesilver rod, которая понадобится вам позже, сделайте ее и получите очки опыта.&lt;br /&gt;Заколдовывайте bracer на strength, чтобы получить 205 уровень и cloak на greater defense чтобы добраться до 225.&lt;br /&gt;Ниже представлена таблица, показывающая, какие рецепты вам понадобятся с 125 по 225 уровни.&lt;br /&gt;Вид таблицы:&lt;br /&gt;Skill/Yellow/Grey: предмет/компоненты/с какого по какой уровень/нужные компоненты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;105/130/170: Enchant Shield - Minor Stamina/1x Lesser Astral Essence, 2x Strange Dust Необходим: Runed Copper Rod/ 125 - 130 (5)/ 5x Lesser Astral Essence, 10x Strange Dust.&lt;br /&gt;130/155/195: Enchant Bracer - Lesser Stamina/2x Soul Dust Необходим: Runed Silver Rod/130 - 150 (25), 151 - 160 (9)/50x Soul Dust18x Soul Dust&lt;br /&gt;150/175/215: Runed Golden Rod/ 1x Golden Rod,1x Iridescent Pearl,2x Greater Astral Essence,2x Soul Dust/150 - 151 (1)/ 1x Golden Rod,1x Iridescent Pearl,2x Greater Astral Essence,2x Soul Dust.&lt;br /&gt;155/175/215: Enchant Shield - Lesser Stamina/1x Lesser Mystic Essence,1x Soul Dust Необходимо: Runed Golden Rod/160 - 165 (5)/ 5x Lesser Mystic Essence,5x Soul Dust.&lt;br /&gt;160/180/220: Enchant Boots - Lesser Agility/1x Soul Dust,1x Lesser Mystic Essence Необходимо: Runed Golden Rod/160 - 165 (5)/ 5x Soul Dust,5x Lesser Mystic Essence.&lt;br /&gt;165/185/225: Enchant Bracer – Spirit/1x Lesser Mystic Essence Необходимо: Runed Golden Rod/165 - 180 (15)/ 15x Lesser Mystic Essence.&lt;br /&gt;180/200/240: Enchant Bracer – Strength/1x Vision Dust Необходимо: Runed Golden Rod/180 - 200 (20) 201 - 205 (4)/ 20x Vision Dust 4x Vision Dust.&lt;br /&gt;200/220/260: Runed Truesilver Rod/1x Truesilver Rod,1x Black Pearl,2x Greater Mystic Essence,2x Vision Dust/200 - 201 (1)/ 1x Truesilver Rod,1x Black Pearl,2x Greater Mystic Essence,2x Vision Dust.&lt;br /&gt;205/225/265: Enchant Cloak - Greater Defense/3x Vision Dust Необходимо: Runed Truesilver Rod/205 - 225 (20)/ 60x Vision Dust.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднятие уровня 225-265. На 225 уровне вам придется стать artisan enchanter, чтобы продвинуться дальше. Учитель, который сделает вас artisan enchanter, находится в Uldaman. Самый высокий уровень рецепта, который вы у нее можете выучить, требует, чтобы уровень вашего умения был не ниже 250.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представленный ниже список показывает, какие компоненты вам нужны, чтобы достичь 250 уровня, захватите их с собой, когда направитесь к учителю в Uldaman. Вам понадобится runed truesilver rod, которую вы делали ранее. Также вам понадобятся gloves, bracers и chest (ну собственно то, что мы будем закалдовывать), наверное они даже надеты на вас, так что я думаю это не составит проблемы.&lt;br /&gt;Вид таблицы: Компонент/минимальное количество/максимальное количество.&lt;br /&gt;Vision Dust/70 (7 stacks)/90 (9 stacks)&lt;br /&gt;Dream Dust/10 (1 stacks)/20 (2 stacks)&lt;br /&gt;Lesser Nether Essence/10 (1 stacks)/20 (2 stacks)&lt;br /&gt;Greater Nether Essence/5 (1 stacks)/10 (1 stacks)&lt;br /&gt;Runed Truesilver Rod/1/1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы станете artisan enchanter, начинайте заколдовывать gloves на agility чтобы добраться до 235 уровня, затем chest на superior health, это поможет вам добраться до 245 уровня, а bracer заколдовывайте на greater strength, чтобы достичь 250 уровня мастерства. Как только вы выучили все рецепты, вы можете уйти от нее.&lt;br /&gt;Заколдовывайте bracer на greater strength пока не достигните 265 уровня.&lt;br /&gt;Однако вы можете добраться до 270 уровня, до того момента, пока ваш последний рецепт (который вы выучили у учителя) не станет желтым. Я не стану использовать этот путь, так как нам понадобится wildvine. Wildvine – это herb, которая может быть получена только в ходе disenchanting. Если мы будем использовать этот рецепт, нам понадобятся shards, а я хочу минимизировать использование shards.&lt;br /&gt;Таблица ниже показывает какие рецепты вам понадобятся, чтобы поднять уровень своего умения с 225 до 265.&lt;br /&gt;Вид таблицы:&lt;br /&gt;Skill/Yellow/Grey: предмет/компоненты/с какого по какой уровень/нужные компоненты.&lt;br /&gt;210/230/270: Enchant Gloves – Agility/ 1x Lesser Nether Essence, 1x Vision Dust Необходимо: Runed Truesilver Rod/ 225 - 235 (10)/ 10x Lesser Nether Essence,10x Vision Dust.&lt;br /&gt;220/240/280: Enchant Chest - Superior Health/ 6x Vision Dust Необходимо: Runed Truesilver Rod/ 235 - 245 (10)/ 60x Vision Dust.&lt;br /&gt;240/260/300: Enchant Bracer - Greater Strength/ 2x Dream Dust,1x Greater Nether Essence Необходимо: Runed Truesilver Rod/ 245 - 265 (20)/ 40x Dream Dust, 20x Greater Nether Essence.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднятие уровня 265-300 Добудьте рецепт enchant shield - greater stamina из Mythrin&#039;dir в Darnassus или из Daniel Bartlett в Undercity и закалдовывайте shield на greater stamina, чтобы достичь 290 уровня. Рецепт нельзя передавать, поэтому, если вы решите его купить, покупайте его самостоятельно.&lt;br /&gt;На 290 уровне вы сможете делать runed arcanite rod, правда она не потребуется вам, чтобы достичь 300 уровня, но все же она пригодится вам в будущем, так что сделайте ее, чтобы получить очки опыта. Вы можете добыть рецепт runed arcanite rod из Lorelae Wintersong в Moonglade.&lt;br /&gt;Достаньте рецепт enchant cloak - superior defense из Lorelae Wintersong в Moonglade и заколдовывайте cloak на superior defense, чтобы поднять уровень умения до 300.&lt;br /&gt;Поздравляю, вы достигли 300 уровня.&lt;br /&gt;Таблица, представленная ниже, показывает рецепты, которые вам понадобятся, чтобы поднять уровень мастерства с 265 до 300.&lt;br /&gt;Вид таблицы:&lt;br /&gt;Skill/Yellow/Grey: предмет/компоненты/с какого по какой уровень/нужные компоненты.&lt;br /&gt;265/285/325: Enchant Shield - Greater Stamina/ 10x Dream Dust Необходимо: Runed Truesilver Rod/ 265 - 290 (25)/ 250x Dream Dust.&lt;br /&gt;285/305/345: Enchant Cloak - Superior Defense/ 8x Illusion Dust Необходимо: Runed Truesilver Rod/ 291 - 300 (9)/ 72x Illusion Dust.&lt;br /&gt;290/310/350: Runed Arcanite Rod/ 1x Arcanite Rod,1x Golden Pearl,10x Illusion Dust,4x Greater Eternal Essence,4x Small Brilliant Shard,2x Large Brilliant Shard/ 290 - 291 (1)/ 1x Arcanite Rod,1x Golden Pearl,10x Illusion Dust,4x Greater Eternal Essence,4x Small Brilliant Shard,2x Large Brilliant Shard.&lt;br /&gt;Следующая таблица указывает на то, где вы можете добыть рецепты.&lt;br /&gt;Вид таблицы: Что/Кто/Где&lt;br /&gt;Enchant Shield - Greater Stamina (BoP)/ Mythrin&#039;dir (Альянс) Daniel Bartlett (Орда)/ Darnassus Undercity.&lt;br /&gt;Enchant Cloak - Superior Defense/ Lorelae Wintersong/ Moonglade&lt;br /&gt;Runed Arcanite Rod/ Lorelae Wintersong/ Moonglade&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mikado)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 18:30:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Jewelcrafting (Ювелирное дело)</title>
			<link>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jewelcrafting (ювелирное дело) 0-300&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Местоположение тренеров JEWELCRAFTING Орда (Horde)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя ------ Уровень мастерства ------ Местоположение&lt;br /&gt;Aleinia ------ Journeyman Jewelcrafter ------ Ruins of Silvermoon, Eversong Woods&lt;br /&gt;Aleinia ------ Expert Jewelcrafter ------ Ruins of Silvermoon, Eversong Woods&lt;br /&gt;Aleinia ------ Artisan Jewelcrafter ------ Ruins of Silvermoon, Eversong Woods&lt;br /&gt;Aleinia ------ Master Jewelcrafter ------ Ruins of Silvermoon, Eversong Woods&lt;br /&gt;Aleinia ------ Grand Master Jewelcrafter ------ Ruins of Silvermoon, Eversong Woods&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так для начала прокачки нам нужны следующие ингридиенты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;120 copper bar&lt;br /&gt;20 malachite&lt;br /&gt;20 shadowgem&lt;br /&gt;200 coarse stone&lt;br /&gt;20 bronze bar (= 10 copper bar, 10 tin bar)&lt;br /&gt;80 silver bar&lt;br /&gt;15 jade&lt;br /&gt;100 heavy stone&lt;br /&gt;40 iron bar&lt;br /&gt;70 gold bar&lt;br /&gt;20 citrine&lt;br /&gt;35 aquamarine&lt;br /&gt;60 mithril bar&lt;br /&gt;50 truesilver bar&lt;br /&gt;45 star ruby&lt;br /&gt;295 thorium bar&lt;br /&gt;40 large opal&lt;br /&gt;20 huge emerald&lt;br /&gt;10 large fang&lt;br /&gt;50 flask of mojo&lt;br /&gt;20 powerful mojo&lt;br /&gt;20 essence of earth&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтож мы делаем с этим добром:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 1-30: 60&lt;br /&gt;delicate copper wire (потребуется: 120 copper bar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 30-50:&lt;br /&gt;malachite pendant until skill 50 (потребуется: 1 malachite, 1 delicate copper wire each)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 50-70:&lt;br /&gt;20 coarse stone statue (потребуется: 200 coarse stone)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 70-80:&lt;br /&gt;10 elegant silver ring (потребуется: 20 silver bar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 80-110:&lt;br /&gt;30 ring of silver might (потребуется: 60 silver bar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 110-120:&lt;br /&gt;10 heavy stone statue (потребуется: 100 heavy stone)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 120-130:&lt;br /&gt;10 ring of twilight shadows (потребуется: 20 shadowgem, 20 bronze bar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 130-135:&lt;br /&gt;5 barbaric iron collar (потребуется: 10 large fang, 40 iron bar, 10 delicate copper wire)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 135-150:&lt;br /&gt;15 golden dragon ring (потребуется: 15 jade, 30 gold bar, 30 delicate copper wire)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 150-180:&lt;br /&gt;30 mithril filigree (потребуется: 60 mithril bar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 180-200:&lt;br /&gt;20 engraved truesilver ring (потребуется: 40 gold bar, 20 truesilver bar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 200-210:&lt;br /&gt;10 truesilver commander&#039;s ring (потребуется: 30 truesilver bar, 20 star ruby, 20 citrine)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 210-220:&lt;br /&gt;30 aquamarine signet (потребуется: 30 aquamarine, 40 flask of mojo)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 220-225:&lt;br /&gt;5 aquamarine pendant of the warrior (потребуется: 5 aquamarine, 10 flask of mojo, 15 mithril filigree)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 225-235ish:&lt;br /&gt;55 thorium setting (потребуется: 165 thorium bar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 235ish-260:&lt;br /&gt;ruby pendant of fire until 260 (потребуется: 1 star ruby, 1 thorium setting each)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 260-280:&lt;br /&gt;20 simple opal ring (потребуется: 40 large opal, 40 thorium bar, 20 thorium setting)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 280-290:&lt;br /&gt;10 onslaught ring (потребуется: 20 powerful mojo, 20 essence of earth, 80 thorium bar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 290-300:&lt;br /&gt;10 emerald lion ring (потребуется: 20 huge emerald, 10 thorium bar, 10 thorium setting)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mikado)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 18:28:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkrequiem.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
